摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究内容 | 第10-12页 |
1.2.1 理论研究 | 第10-12页 |
1.2.2 实践研究 | 第12页 |
1.3 研究方法 | 第12-13页 |
1.4 研究意义 | 第13-15页 |
1.4.1 理论意义 | 第13页 |
1.4.2 实践意义 | 第13-15页 |
2 相关概念及理论概述 | 第15-21页 |
2.1 罗山皮影艺术概述 | 第15-17页 |
2.1.1 皮影艺术 | 第15页 |
2.1.2 罗山皮影艺术 | 第15-17页 |
2.2 动画设计概述 | 第17-21页 |
2.2.1 动画的概述 | 第17页 |
2.2.2 现代动画设计技术 | 第17-18页 |
2.2.3 传统动画与数字动画的特征 | 第18-19页 |
2.2.4 传统动画与数字动画对比分析 | 第19-21页 |
3 罗山皮影艺术结合现代动画设计理论分析 | 第21-30页 |
3.1 罗山皮影艺术的发展传承局限 | 第21-25页 |
3.1.1 发展传承的途径形式局限 | 第21-24页 |
3.1.2 发展传承的效果局限 | 第24-25页 |
3.2 现代化审美与传播对罗山皮影艺术的影响 | 第25-28页 |
3.2.1 现代化审美的特征 | 第25-26页 |
3.2.2 现代化传播的特征 | 第26页 |
3.2.3 罗山皮影艺术现代化变革的内容 | 第26-28页 |
3.3 罗山皮影艺术现代传承保护的技术手段 | 第28页 |
3.4 罗山皮影艺术与现代数字动画设计结合 | 第28-30页 |
3.4.1 罗山皮影艺术传承的时代要求 | 第28-29页 |
3.4.2 罗山皮影艺术现代数字动画设计与制作创新 | 第29-30页 |
4 设计实践 | 第30-44页 |
4.1 数字皮影动画《杨怀玉下山》的应用实践原则 | 第30页 |
4.2 数字皮影动画《杨怀玉下山》的软件技术应用 | 第30-34页 |
4.3 数字皮影动画《杨怀玉下山》的设计制作 | 第34-41页 |
4.3.1 设计思路 | 第34-35页 |
4.3.2 故事主题 | 第35页 |
4.3.3 艺术表现形式 | 第35-36页 |
4.3.4 角色设计 | 第36-39页 |
4.3.5 色彩设定 | 第39-40页 |
4.3.6 整体运动规律 | 第40页 |
4.3.7 动画渲染合成 | 第40-41页 |
4.4 数字皮影动画《杨怀玉下山》展示 | 第41-44页 |
4.4.1 分镜头动画展示 | 第41-43页 |
4.4.2 整体动画展示 | 第43-44页 |
5 总结 | 第44-45页 |
5.1 罗山皮影的艺术重塑 | 第44页 |
5.2 非物质文化艺术表现形式的创新 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
作者简介、攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第49页 |