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提高增强现实真实感的光影算法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
符号对照表第10-11页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-22页
    1.1 引言第14-18页
        1.1.1 增强现实的概念第14页
        1.1.2 增强现实的发展和用途第14-17页
        1.1.3 增强现实的技术实施与目前的关键问题第17-18页
    1.2 光源估测简述及在增强现实中的应用第18-19页
        1.2.1 光源估测介绍第18页
        1.2.2 光源估测的发展及用途第18-19页
        1.2.3 增强现实中的光源估测第19页
    1.3 论文内容与章节安排第19-22页
第二章 基础理论知识第22-38页
    2.1 视觉几何第22-32页
        2.1.1 平面射影几何第22-26页
        2.1.2 空间射影几何第26-28页
        2.1.3 摄像机几何模型第28-32页
    2.2 光照模型第32-37页
        2.2.1 光源类型第33-34页
        2.2.2 基本光照模型第34-36页
        2.2.3 强度衰减与颜色分量第36-37页
    2.3 本章小结第37-38页
第三章 三球标定算法第38-50页
    3.1 增强现实中常用相机标定方法第38-39页
        3.1.1 标定方法介绍第38页
        3.1.2 选择三球标定的理由第38-39页
    3.2 三球定标第39-45页
        3.2.1 球的投影与IAC的同心圆关系解释第39-41页
        3.2.2 相机内、外参数和球心的求解第41-45页
    3.3 相关实验实施及结果展示第45-48页
    3.4 本章小结第48-50页
第四章 基于视觉几何的光源估测算法第50-64页
    4.1 增强现实中多光源估测与阴影生成现状第50-52页
        4.1.1 多光源估测现状第50-51页
        4.1.2 阴影生成现状第51-52页
    4.2 本文光源估测的算法推导第52-57页
        4.2.1 球面信息三维重建第52-53页
        4.2.2 光源方向估测第53-54页
        4.2.3 光源强度估测第54-57页
    4.3 算法的实验过程第57-60页
    4.4 AR中光照一致和阴影生成实验及结果第60-62页
    4.5 本章小结第62-64页
第五章 总结与展望第64-66页
    5.1 总结第64-65页
    5.2 展望第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-72页
作者简介第72-73页

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