提高增强现实真实感的光影算法研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
符号对照表 | 第10-11页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-22页 |
1.1 引言 | 第14-18页 |
1.1.1 增强现实的概念 | 第14页 |
1.1.2 增强现实的发展和用途 | 第14-17页 |
1.1.3 增强现实的技术实施与目前的关键问题 | 第17-18页 |
1.2 光源估测简述及在增强现实中的应用 | 第18-19页 |
1.2.1 光源估测介绍 | 第18页 |
1.2.2 光源估测的发展及用途 | 第18-19页 |
1.2.3 增强现实中的光源估测 | 第19页 |
1.3 论文内容与章节安排 | 第19-22页 |
第二章 基础理论知识 | 第22-38页 |
2.1 视觉几何 | 第22-32页 |
2.1.1 平面射影几何 | 第22-26页 |
2.1.2 空间射影几何 | 第26-28页 |
2.1.3 摄像机几何模型 | 第28-32页 |
2.2 光照模型 | 第32-37页 |
2.2.1 光源类型 | 第33-34页 |
2.2.2 基本光照模型 | 第34-36页 |
2.2.3 强度衰减与颜色分量 | 第36-37页 |
2.3 本章小结 | 第37-38页 |
第三章 三球标定算法 | 第38-50页 |
3.1 增强现实中常用相机标定方法 | 第38-39页 |
3.1.1 标定方法介绍 | 第38页 |
3.1.2 选择三球标定的理由 | 第38-39页 |
3.2 三球定标 | 第39-45页 |
3.2.1 球的投影与IAC的同心圆关系解释 | 第39-41页 |
3.2.2 相机内、外参数和球心的求解 | 第41-45页 |
3.3 相关实验实施及结果展示 | 第45-48页 |
3.4 本章小结 | 第48-50页 |
第四章 基于视觉几何的光源估测算法 | 第50-64页 |
4.1 增强现实中多光源估测与阴影生成现状 | 第50-52页 |
4.1.1 多光源估测现状 | 第50-51页 |
4.1.2 阴影生成现状 | 第51-52页 |
4.2 本文光源估测的算法推导 | 第52-57页 |
4.2.1 球面信息三维重建 | 第52-53页 |
4.2.2 光源方向估测 | 第53-54页 |
4.2.3 光源强度估测 | 第54-57页 |
4.3 算法的实验过程 | 第57-60页 |
4.4 AR中光照一致和阴影生成实验及结果 | 第60-62页 |
4.5 本章小结 | 第62-64页 |
第五章 总结与展望 | 第64-66页 |
5.1 总结 | 第64-65页 |
5.2 展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
作者简介 | 第72-73页 |