摘要 | 第6-7页 |
abstract | 第7页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 研究背景 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-16页 |
1.2.1 国外相关研究及现状 | 第14-15页 |
1.2.2 国内相关研究及现状 | 第15-16页 |
1.3 研究内容 | 第16-17页 |
1.4 研究创新点 | 第17页 |
1.5 研究方法和意义 | 第17-19页 |
1.5.1 研究方法 | 第17-18页 |
1.5.2 研究意义 | 第18-19页 |
第二章 交互动效设计相关理论 | 第19-29页 |
2.1 智能手机app | 第19-21页 |
2.2 界面设计 | 第21-22页 |
2.2.1 计算机界面设计的发展概述 | 第21-22页 |
2.2.2 手机界面设计的发展概述 | 第22页 |
2.3 交互设计 | 第22-24页 |
2.4 交互动效设计 | 第24-29页 |
2.4.1 动效设计的前期形态——Motion Graphics | 第24-25页 |
2.4.2 PC端交互动效设计 | 第25-26页 |
2.4.3 手机app交互动效设计 | 第26-27页 |
2.4.4 手机app交互动效设与PC端交互动效设计的区别 | 第27-29页 |
第三章 动效的设计法则 | 第29-33页 |
3.1 1+6+2设计法则 | 第29-30页 |
3.2 移动平台交互动效设计法则 | 第30-33页 |
3.2.1 苹果ios10系统 | 第30-31页 |
3.2.2 谷歌"material design(材质设计)" | 第31-33页 |
第四章 手机app界面的交互动效的设计 | 第33-109页 |
4.1 动效设计的分类 | 第33-34页 |
4.2 动效设计的用户体验调研问卷设计 | 第34-37页 |
4.2.1 调研目的 | 第34-35页 |
4.2.2 调研主体 | 第35页 |
4.2.3 调研方式 | 第35-36页 |
4.2.4 调研对象 | 第36页 |
4.2.5 问卷设计和访谈设计 | 第36-37页 |
4.2.6 调研内容的补充 | 第37页 |
4.3 动效表现形式的用户体验研究 | 第37-74页 |
4.3.1 平移的用户体验研究 | 第37-41页 |
4.3.2 滑动的用户体验研究 | 第41-45页 |
4.3.3 旋转的用户体验研究 | 第45-47页 |
4.3.4 缩放的用户体验研究 | 第47-51页 |
4.3.5 弹出与收起的用户体验研究 | 第51-63页 |
4.3.6 渐变的用户体验研究 | 第63-67页 |
4.3.7 展开动效的用户体验研究 | 第67-70页 |
4.3.8 发散动效的用户体验研究 | 第70-71页 |
4.3.9 扁平与拟物的用户体验研究 | 第71-74页 |
4.4 动效不同运动方式的用户体验研究 | 第74-80页 |
4.5 动效应用目的的用户体验研究 | 第80-95页 |
4.5.1 引导类动效的用户体验研究 | 第80-82页 |
4.5.2 加载动效的用户体验研究 | 第82-87页 |
4.5.3 反馈的用户体验研究 | 第87-92页 |
4.5.4 转场的用户体验研究 | 第92-93页 |
4.5.5 多态动效的用户体验研究 | 第93-95页 |
4.6 不同布局比重动效的用户体验研究 | 第95-99页 |
4.6.1 空间占比大时间长的用户体验研究 | 第96-98页 |
4.6.2 空间占比大时间短的用户体验研究 | 第98-99页 |
4.6.3 空间占比小时间长的用户体验研究 | 第99页 |
4.6.4 空间占比小时间短的用户体验研究 | 第99页 |
4.7 动效交互手势的用户体验研究 | 第99-105页 |
4.7.1 单指触摸的动效设计的用户体验研究 | 第100-104页 |
4.7.2 多点手势动效的用户体验研究 | 第104-105页 |
4.8 手机app交互动效设计调研总结 | 第105-109页 |
4.8.1 手机app交互动效设计优点 | 第105-106页 |
4.8.2 手机app交互动效设计缺点 | 第106-109页 |
第五章 手机app界面交互动效的设计建议 | 第109-116页 |
5.1 依据用户的感官体验的设计建议 | 第109-111页 |
5.1.1 视觉的美观性设计 | 第109-110页 |
5.1.2 将手势融入到动效设计中 | 第110页 |
5.1.3 合理的音效设计 | 第110-111页 |
5.2 依据用户的行为目的的设计建议 | 第111-113页 |
5.2.1 适当的时间 | 第111页 |
5.2.2 以手机app内容为中心的设计 | 第111-112页 |
5.2.3 高效的设计 | 第112页 |
5.2.4 友好的动效设计 | 第112-113页 |
5.2.5 迭代可行 | 第113页 |
5.2.6 避免过度使用 | 第113页 |
5.3 依据用户的情感设计建议 | 第113-116页 |
5.3.1 令人惊喜的细节 | 第113-114页 |
5.3.2 差异化设计 | 第114-116页 |
第六章 总结与展望 | 第116-119页 |
6.1 本论文的研究成果 | 第116-117页 |
6.2 本论文的不足之处 | 第117-118页 |
6.3 未来展望 | 第118-119页 |
参考文献 | 第119-123页 |
附录 | 第123-160页 |
致谢 | 第160页 |