首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

手机app的动效设计研究

摘要第6-7页
abstract第7页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 研究背景第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-16页
        1.2.1 国外相关研究及现状第14-15页
        1.2.2 国内相关研究及现状第15-16页
    1.3 研究内容第16-17页
    1.4 研究创新点第17页
    1.5 研究方法和意义第17-19页
        1.5.1 研究方法第17-18页
        1.5.2 研究意义第18-19页
第二章 交互动效设计相关理论第19-29页
    2.1 智能手机app第19-21页
    2.2 界面设计第21-22页
        2.2.1 计算机界面设计的发展概述第21-22页
        2.2.2 手机界面设计的发展概述第22页
    2.3 交互设计第22-24页
    2.4 交互动效设计第24-29页
        2.4.1 动效设计的前期形态——Motion Graphics第24-25页
        2.4.2 PC端交互动效设计第25-26页
        2.4.3 手机app交互动效设计第26-27页
        2.4.4 手机app交互动效设与PC端交互动效设计的区别第27-29页
第三章 动效的设计法则第29-33页
    3.1 1+6+2设计法则第29-30页
    3.2 移动平台交互动效设计法则第30-33页
        3.2.1 苹果ios10系统第30-31页
        3.2.2 谷歌"material design(材质设计)"第31-33页
第四章 手机app界面的交互动效的设计第33-109页
    4.1 动效设计的分类第33-34页
    4.2 动效设计的用户体验调研问卷设计第34-37页
        4.2.1 调研目的第34-35页
        4.2.2 调研主体第35页
        4.2.3 调研方式第35-36页
        4.2.4 调研对象第36页
        4.2.5 问卷设计和访谈设计第36-37页
        4.2.6 调研内容的补充第37页
    4.3 动效表现形式的用户体验研究第37-74页
        4.3.1 平移的用户体验研究第37-41页
        4.3.2 滑动的用户体验研究第41-45页
        4.3.3 旋转的用户体验研究第45-47页
        4.3.4 缩放的用户体验研究第47-51页
        4.3.5 弹出与收起的用户体验研究第51-63页
        4.3.6 渐变的用户体验研究第63-67页
        4.3.7 展开动效的用户体验研究第67-70页
        4.3.8 发散动效的用户体验研究第70-71页
        4.3.9 扁平与拟物的用户体验研究第71-74页
    4.4 动效不同运动方式的用户体验研究第74-80页
    4.5 动效应用目的的用户体验研究第80-95页
        4.5.1 引导类动效的用户体验研究第80-82页
        4.5.2 加载动效的用户体验研究第82-87页
        4.5.3 反馈的用户体验研究第87-92页
        4.5.4 转场的用户体验研究第92-93页
        4.5.5 多态动效的用户体验研究第93-95页
    4.6 不同布局比重动效的用户体验研究第95-99页
        4.6.1 空间占比大时间长的用户体验研究第96-98页
        4.6.2 空间占比大时间短的用户体验研究第98-99页
        4.6.3 空间占比小时间长的用户体验研究第99页
        4.6.4 空间占比小时间短的用户体验研究第99页
    4.7 动效交互手势的用户体验研究第99-105页
        4.7.1 单指触摸的动效设计的用户体验研究第100-104页
        4.7.2 多点手势动效的用户体验研究第104-105页
    4.8 手机app交互动效设计调研总结第105-109页
        4.8.1 手机app交互动效设计优点第105-106页
        4.8.2 手机app交互动效设计缺点第106-109页
第五章 手机app界面交互动效的设计建议第109-116页
    5.1 依据用户的感官体验的设计建议第109-111页
        5.1.1 视觉的美观性设计第109-110页
        5.1.2 将手势融入到动效设计中第110页
        5.1.3 合理的音效设计第110-111页
    5.2 依据用户的行为目的的设计建议第111-113页
        5.2.1 适当的时间第111页
        5.2.2 以手机app内容为中心的设计第111-112页
        5.2.3 高效的设计第112页
        5.2.4 友好的动效设计第112-113页
        5.2.5 迭代可行第113页
        5.2.6 避免过度使用第113页
    5.3 依据用户的情感设计建议第113-116页
        5.3.1 令人惊喜的细节第113-114页
        5.3.2 差异化设计第114-116页
第六章 总结与展望第116-119页
    6.1 本论文的研究成果第116-117页
    6.2 本论文的不足之处第117-118页
    6.3 未来展望第118-119页
参考文献第119-123页
附录第123-160页
致谢第160页

论文共160页,点击 下载论文
上一篇:基于共享空间的街道更新设计--墨尔本城区街道空间设计研究
下一篇:利率市场化背景下我国商业银行中间业务发展研究