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探索虚拟现实和增强现实动画技术在课堂教学中的应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 课题背景和研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究第10-13页
    1.3 概念界定第13-15页
    1.4 研究内容第15-16页
    1.5 论文框架介绍第16-17页
第二章 文献综述/理论分析第17-22页
    2.1 历史发展第17-22页
        2.1.1 模糊幻想到概念定义第17-18页
        2.1.2 技术探索发展第18-19页
        2.1.3 概念的产生和理论的初步形成第19页
        2.1.4 虚拟现实理论进一步的完善和应用第19-20页
        2.1.5 爆发前夜的静默酝酿期第20页
        2.1.6 VR元年的井喷第20-22页
第三章 虚拟现实和增强现实技术在教学中的应用第22-30页
    3.1 VR/AR在教学中应用的常见方式第22-27页
    3.2 虚拟现实与增强现实技术在教学中应用的优势分析第27-29页
    3.3 VR/AR技术在教学应用中存在的问题第29-30页
第四章 虚拟现实在课堂中应用的实例第30-37页
    4.1 现状分析第30页
    4.2 概念开发第30页
    4.3 技术方案第30-34页
    4.4 细节设计第34-36页
    4.5 测试和改进第36页
    4.6 输出第36-37页
第五章 总结和展望第37-38页
参考文献第38-39页
在读期间发表的学术论文及研究成果第39页

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