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基于Kinect的三维重建及外观真实感技术研究

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 研究背景及意义第15-17页
    1.2 国内外研究现状第17-19页
    1.3 论文主要研究内容第19页
    1.4 论文的结构安排第19-21页
第二章 相关技术基础第21-29页
    2.1 深度点云数据的修复技术概述第21-23页
    2.2 三维重建技术第23-26页
        2.2.1 基于视觉的三维重建概述第23-25页
        2.2.2 常见的基于Kinect的三维重建方法第25-26页
    2.3 纹理映射技术第26-27页
        2.3.1 纹理映射技术原理第26-27页
        2.3.2 常见的纹理融合技术第27页
    2.4 本章小结第27-29页
第三章 深度图像的空洞填充方法第29-45页
    3.1 现有方法及存在的问题第29-30页
    3.2 深度图像空洞的自动分类填充算法第30-39页
        3.2.1 图像块的结构相似度求解第32-35页
        3.2.2 深度图像空洞分类第35-36页
        3.2.3 深度图像平滑区空洞填充第36-37页
        3.2.4 深度图像非平滑区空洞填充第37-39页
    3.3 实验结果及分析第39-44页
        3.3.1 实验结果第40-41页
        3.3.2 性能分析第41-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第四章 三维重建细节增强的优化策略第45-65页
    4.1 现有方法及存在的问题第45-46页
    4.2 基于CSHOT描述子的自适应加权配准方法第46-53页
        4.2.1 自适应加权配准方法第46-49页
        4.2.2 ISS特征点求解第49-50页
        4.2.3 特征点的CSHOT描述子求解第50-53页
    4.3 基于深度噪声模型的点云融合算法第53-57页
    4.4 实验结果与分析第57-64页
        4.4.1 实验结果第58-60页
        4.4.2 性能分析第60-62页
        4.4.3 时间性能第62-64页
    4.5 本章小节第64-65页
第五章 真实感纹理融合技术研究第65-73页
    5.1 现有方法及存在的问题第65-66页
    5.2 基于颜色立方体的纹理融合第66-70页
        5.2.1 三维模型与纹理图片的对应第66-68页
        5.2.2 立方体颜色融合第68页
        5.2.3 复合权重的求解第68-70页
    5.3 实验结果及分析第70-73页
        5.3.1 实验结果第70页
        5.3.2 性能分析第70-73页
第六章 总结与展望第73-75页
    6.1 总结第73页
    6.2 展望第73-75页
参考文献第75-83页
致谢第83-85页
攻读硕士学位期间发表论文和科研情况第85页

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