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中国游戏直播平台的发展研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第9-16页
    1.1 游戏直播平台的范畴第9页
    1.2 研究背景及选题意义第9-10页
    1.3 研究目的及研究方法第10页
    1.4 研究现状和文献综述第10-16页
        1.4.1 内容研究:以电子竞技为主第11-12页
        1.4.2 平台研究:以游戏观战渠道的发展为主第12-13页
        1.4.3 受众研究:以游戏用户为主第13-16页
2 国内游戏直播平台的内容特征:泛娱乐化态势第16-22页
    2.1 游戏内容类别:"一超多强"第16-17页
    2.2 新兴原创内容:户外生活直播第17-18页
    2.3 内容差异化,发力PGC第18-20页
    2.4 拓展特色功能,增强趣味性第20页
    2.5 窗口获取内容,转播吸引流量第20-22页
3 国内游戏直播平台的形式特征第22-25页
    3.1 移动端渐成主流第22页
    3.2 弹幕主导第22-23页
    3.3 增值道具互动第23-25页
4 国内游戏直播平台的运营模式第25-28页
    4.1 内部管理第25页
    4.2 跨领域联动第25-28页
5 国内游戏直播平台的用户研究第28-36页
    5.1 主播群体第28-32页
        5.1.1 主播群体的结构第28-31页
        5.1.2 主播的盈利模式第31-32页
    5.2 粉丝群体第32-36页
        5.2.1 粉丝群体的结构第32页
        5.2.2 粉丝的用户行为分析第32-36页
6 国内游戏直播平台现存的问题与对策第36-43页
    6.1 界面雷同,缺乏区隔第36页
    6.2 低俗内容难以管理第36-38页
    6.3 游戏画面版权冲突第38-40页
    6.4 用户社交功能欠缺第40页
    6.5 盈利模式亟待完善第40-43页
结论第43-44页
致谢第44-45页
参考文献第45-46页

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