中国游戏直播平台的发展研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
1.1 游戏直播平台的范畴 | 第9页 |
1.2 研究背景及选题意义 | 第9-10页 |
1.3 研究目的及研究方法 | 第10页 |
1.4 研究现状和文献综述 | 第10-16页 |
1.4.1 内容研究:以电子竞技为主 | 第11-12页 |
1.4.2 平台研究:以游戏观战渠道的发展为主 | 第12-13页 |
1.4.3 受众研究:以游戏用户为主 | 第13-16页 |
2 国内游戏直播平台的内容特征:泛娱乐化态势 | 第16-22页 |
2.1 游戏内容类别:"一超多强" | 第16-17页 |
2.2 新兴原创内容:户外生活直播 | 第17-18页 |
2.3 内容差异化,发力PGC | 第18-20页 |
2.4 拓展特色功能,增强趣味性 | 第20页 |
2.5 窗口获取内容,转播吸引流量 | 第20-22页 |
3 国内游戏直播平台的形式特征 | 第22-25页 |
3.1 移动端渐成主流 | 第22页 |
3.2 弹幕主导 | 第22-23页 |
3.3 增值道具互动 | 第23-25页 |
4 国内游戏直播平台的运营模式 | 第25-28页 |
4.1 内部管理 | 第25页 |
4.2 跨领域联动 | 第25-28页 |
5 国内游戏直播平台的用户研究 | 第28-36页 |
5.1 主播群体 | 第28-32页 |
5.1.1 主播群体的结构 | 第28-31页 |
5.1.2 主播的盈利模式 | 第31-32页 |
5.2 粉丝群体 | 第32-36页 |
5.2.1 粉丝群体的结构 | 第32页 |
5.2.2 粉丝的用户行为分析 | 第32-36页 |
6 国内游戏直播平台现存的问题与对策 | 第36-43页 |
6.1 界面雷同,缺乏区隔 | 第36页 |
6.2 低俗内容难以管理 | 第36-38页 |
6.3 游戏画面版权冲突 | 第38-40页 |
6.4 用户社交功能欠缺 | 第40页 |
6.5 盈利模式亟待完善 | 第40-43页 |
结论 | 第43-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-46页 |