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基于虚拟现实的物体暴力破坏算法研究与应用

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 国内外现状第12-15页
        1.2.1 研究现状第12-13页
        1.2.2 应用现状第13-15页
    1.3 研究意义及主要工作第15-18页
        1.3.1 研究意义第15-17页
        1.3.2 主要工作第17-18页
    1.4 论文结构第18-19页
    1.5 本章小结第19-21页
第2章 相关理论研究第21-35页
    2.1 破碎相关理论第21-25页
        2.1.1 应力第22-23页
        2.1.2 应变第23-24页
        2.1.3 应力和应变关系第24-25页
    2.2 物体破碎模拟方法研究第25-33页
        2.2.1 物体破碎方法研究第25-26页
        2.2.2 弹簧质子模型第26-28页
        2.2.3 有限元模型第28-32页
        2.2.4 点模型第32-33页
    2.3 物体破碎待解决问题第33页
    2.4 本章小结第33-35页
第3章 实时裂纹与预处理第35-47页
    3.1 预处理第35-36页
    3.2 二维VORONOI图与实时裂纹第36-42页
        3.2.1 Voronoi与Delaunay简介第36-38页
        3.2.2 Delaunay方法研究第38-40页
        3.2.3 Delaunay剖分和二维Voronoi网格的实现第40-42页
        3.2.4 实时裂纹模拟第42页
    3.3 三维VORONOI图与物体建模第42-45页
        3.3.1 三维剖分实现第43-44页
        3.3.2 三维物体建模第44-45页
    3.4 本章小结第45-47页
第4章 物体破碎过程研究第47-57页
    4.1 撞击力的模拟研究第47页
    4.2 能量扩散与终止第47-49页
    4.3 碎片运动模拟第49-51页
        4.3.1 平移第49-50页
        4.3.2 旋转第50-51页
    4.4 运动碰撞模拟第51-53页
    4.5 模型破碎与渲染第53-56页
        4.5.1 模型破碎第53-54页
        4.5.2 模型渲染第54-56页
    4.6 本章小结第56-57页
第5章 破碎模拟的详细设计与实现第57-71页
    5.1 总体架构第57-58页
    5.2 模型预处理第58-61页
        5.2.1 模型分割第59-60页
        5.2.2 模型表示第60-61页
    5.3 模型类定义第61-63页
    5.4 可破碎模型类定义第63-65页
    5.5 破碎模拟实现第65-67页
        5.5.1 碰撞检测第65-66页
        5.5.2 碰撞反应第66-67页
        5.5.3 裂纹模拟第67页
    5.6 渲染模块实现第67-69页
    5.7 本章小结第69-71页
第6章 系统效果分析第71-79页
    6.1 测试环境第71页
    6.2 裂纹效果第71-72页
    6.3 场景模拟第72-74页
    6.4 结果分析与对比第74-77页
    6.5 本章小结第77-79页
第7章 总结与展望第79-83页
    7.1 工作总结第79-80页
    7.2 未来展望第80-83页
参考文献第83-87页
致谢第87-89页
攻读硕士学位期间取得的成果第89页

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