摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外现状 | 第12-15页 |
1.2.1 研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 应用现状 | 第13-15页 |
1.3 研究意义及主要工作 | 第15-18页 |
1.3.1 研究意义 | 第15-17页 |
1.3.2 主要工作 | 第17-18页 |
1.4 论文结构 | 第18-19页 |
1.5 本章小结 | 第19-21页 |
第2章 相关理论研究 | 第21-35页 |
2.1 破碎相关理论 | 第21-25页 |
2.1.1 应力 | 第22-23页 |
2.1.2 应变 | 第23-24页 |
2.1.3 应力和应变关系 | 第24-25页 |
2.2 物体破碎模拟方法研究 | 第25-33页 |
2.2.1 物体破碎方法研究 | 第25-26页 |
2.2.2 弹簧质子模型 | 第26-28页 |
2.2.3 有限元模型 | 第28-32页 |
2.2.4 点模型 | 第32-33页 |
2.3 物体破碎待解决问题 | 第33页 |
2.4 本章小结 | 第33-35页 |
第3章 实时裂纹与预处理 | 第35-47页 |
3.1 预处理 | 第35-36页 |
3.2 二维VORONOI图与实时裂纹 | 第36-42页 |
3.2.1 Voronoi与Delaunay简介 | 第36-38页 |
3.2.2 Delaunay方法研究 | 第38-40页 |
3.2.3 Delaunay剖分和二维Voronoi网格的实现 | 第40-42页 |
3.2.4 实时裂纹模拟 | 第42页 |
3.3 三维VORONOI图与物体建模 | 第42-45页 |
3.3.1 三维剖分实现 | 第43-44页 |
3.3.2 三维物体建模 | 第44-45页 |
3.4 本章小结 | 第45-47页 |
第4章 物体破碎过程研究 | 第47-57页 |
4.1 撞击力的模拟研究 | 第47页 |
4.2 能量扩散与终止 | 第47-49页 |
4.3 碎片运动模拟 | 第49-51页 |
4.3.1 平移 | 第49-50页 |
4.3.2 旋转 | 第50-51页 |
4.4 运动碰撞模拟 | 第51-53页 |
4.5 模型破碎与渲染 | 第53-56页 |
4.5.1 模型破碎 | 第53-54页 |
4.5.2 模型渲染 | 第54-56页 |
4.6 本章小结 | 第56-57页 |
第5章 破碎模拟的详细设计与实现 | 第57-71页 |
5.1 总体架构 | 第57-58页 |
5.2 模型预处理 | 第58-61页 |
5.2.1 模型分割 | 第59-60页 |
5.2.2 模型表示 | 第60-61页 |
5.3 模型类定义 | 第61-63页 |
5.4 可破碎模型类定义 | 第63-65页 |
5.5 破碎模拟实现 | 第65-67页 |
5.5.1 碰撞检测 | 第65-66页 |
5.5.2 碰撞反应 | 第66-67页 |
5.5.3 裂纹模拟 | 第67页 |
5.6 渲染模块实现 | 第67-69页 |
5.7 本章小结 | 第69-71页 |
第6章 系统效果分析 | 第71-79页 |
6.1 测试环境 | 第71页 |
6.2 裂纹效果 | 第71-72页 |
6.3 场景模拟 | 第72-74页 |
6.4 结果分析与对比 | 第74-77页 |
6.5 本章小结 | 第77-79页 |
第7章 总结与展望 | 第79-83页 |
7.1 工作总结 | 第79-80页 |
7.2 未来展望 | 第80-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |
致谢 | 第87-89页 |
攻读硕士学位期间取得的成果 | 第89页 |