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基于Unity3D的撒肥机虚拟仿真平台的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究的目的与意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·虚拟现实技术研究现状第10-11页
     ·农机虚拟仿真技术与人机交互技术研究现状第11-12页
   ·研究的主要内容第12-13页
第二章 系统总体设计第13-19页
   ·系统设计规划第13-15页
     ·系统研发流程第13-14页
     ·系统组成第14-15页
   ·系统开发软件工具第15-17页
     ·地形信息获取软件第15页
     ·建模软件第15-16页
     ·虚拟仿真软件第16-17页
   ·系统功能需求第17页
     ·物理模拟第17页
     ·交互控制功能第17页
     ·多平台第17页
   ·本章小结第17-19页
第三章 虚拟仿真环境的构建第19-31页
   ·虚拟环境主要技术指标第19页
   ·农场环境模拟第19-24页
     ·地形数据获取第20-21页
     ·地形数据设定第21页
     ·地形构建第21-22页
     ·水渠,道路,树木等地物的规范布局第22-24页
   ·撒肥机三维建模第24-28页
     ·三维建模标准第24-25页
     ·撒肥机整机结构第25-26页
     ·撒肥机零件建模第26-28页
   ·农场建筑及作物建模第28-29页
     ·建筑建模第28-29页
     ·作物建模第29页
   ·本章小结第29-31页
第四章 撒肥机运动仿真与交互控制算法第31-55页
   ·动力传动仿真第31-34页
     ·传动流程第31-32页
     ·齿轮链条的动态装配第32页
     ·链条算法的实现原理第32-34页
   ·肥料控制仿真第34-36页
     ·开关控制流程第34-35页
     ·具体实现第35-36页
   ·撒肥效果仿真第36-38页
     ·粒子系统第36页
     ·参数设置第36-38页
   ·交互控制算法第38-44页
     ·零件透视观察第38-39页
     ·撒肥机零件的虚拟组装与拆分第39-40页
     ·自由视角控制第40-41页
     ·GUI(图形用户接口)与作业信息显示第41-43页
     ·导航地图第43-44页
   ·碰撞算法的研究与改进第44-49页
     ·碰撞机制介绍第44-46页
     ·刚体碰撞器的缺陷第46-47页
     ·改进方法与效果对比第47-49页
   ·场景加载算法的研究与改进第49-54页
     ·多线程第49页
     ·异步加载算法第49-50页
     ·遮挡剔除技术第50-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 撒肥机仿真平台的搭建第55-61页
   ·仿真平台的发布第55页
   ·Web 仿真平台的开发第55-58页
     ·平台的规划布局第55-56页
     ·Web 前台与后台的通信第56-57页
     ·树形结构的动态生成第57-58页
   ·仿真平台功能测试第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第六章 结论和展望第61-63页
   ·结论第61页
   ·创新点第61页
   ·展望第61-63页
参考文献第63-68页
致谢第68-69页
附录第69-72页
个人简历第72页

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