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游戏型课件的设计技术及开发实践的研究

摘要第1-9页
Abstract第9-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·问题的提出第10-11页
     ·游戏与教育的关系第10-11页
     ·计算机游戏的利与弊第11页
     ·目前传统多媒体教学课件的困窘第11页
   ·研究现状及总结第11-13页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-13页
     ·总结第13页
   ·研究内容和方法第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第2章 设计的相关理论及原则第15-22页
   ·相关理论与方法第15-17页
     ·建构主义学习理论第15页
     ·多元智能理论第15-16页
     ·游戏教学理论第16-17页
     ·教学设计理论第17页
   ·游戏型课件的设计原则第17-21页
     ·设计的一般原则第17-19页
     ·基于建构主义的设计原则第19-20页
     ·基于游戏理论的设计原则第20页
     ·基于学科特点的设计原则第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 游戏型课件及其设计技术第22-33页
   ·游戏型课件第22-25页
     ·游戏型课件的基本概念第22页
     ·游戏型课件的特点第22-24页
     ·游戏型课件的类型第24-25页
   ·游戏型课件开发工具选择第25-26页
     ·傻瓜式开发工具第25页
     ·多媒体类制作工具第25页
     ·程序设计语言及其集成开发工具第25-26页
   ·游戏型课件的设计技术第26-32页
     ·技术特点第26-29页
     ·设计技术比较分析第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 游戏型课件的案例设计第33-40页
   ·教学需求分析第33-34页
     ·教学对象分析第33页
     ·教学目标确定第33-34页
     ·教学内容分析第34页
   ·游戏情节设计第34-35页
     ·设计的内涵第34-35页
     ·设计文档第35页
   ·课件的模块功能设计第35-37页
     ·游戏背景模块第35-36页
     ·游戏规则与帮助模块第36页
     ·事件管理与任务设置模块第36-37页
     ·跟踪反馈模块第37页
   ·信息数据库设计第37-38页
   ·开发技术及环境运行第38-39页
     ·开发技术第38页
     ·开发及运行环境第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第5章 游戏型课件的案例实现第40-49页
   ·素材收集与制作第40-41页
     ·多媒体素材收集与制作第40页
     ·主场景文档类的编写第40-41页
   ·模块功能的实现与综合调试第41-44页
     ·游戏背景模块的实现第41-42页
     ·游戏规则与帮助模块的实现第42-43页
     ·事件管理与任务设置模块的实现第43-44页
     ·跟踪反馈模块的实现第44页
     ·游戏模块功能的综合调试第44页
   ·实现的关键代码第44-47页
   ·测试与修改第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第6章 研究总结与展望第49-50页
   ·研究总结第49页
   ·研究的不足第49页
   ·研究展望第49-50页
参考文献第50-53页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第53-54页
致谢第54页

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