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手机游戏的UI在手持设备中的交互研究--以游戏《荒古》界面设计为例

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
绪论第9-11页
第一章 项目分析第11-13页
 一、项目背景第11页
 二、项目概念第11-12页
  (一)游戏UI设计的概念第11页
  (二)交互设计的概念第11-12页
  (三)UI和交互设计之间的联系第12页
 三、项目意义第12-13页
第二章 创作计划第13-15页
 一、准备阶段第13页
 二、策划阶段第13页
 三、制作阶段第13-14页
  (一)界面的初级拼合和配色第13页
  (二)界面的细节设计第13页
  (三)图标的设计第13页
  (四)界面的复用性第13-14页
 四、后期制作第14-15页
第三章 手机游戏《荒古》的UI制作过程第15-24页
 一、游戏界面的布局设计第15-16页
 二、游戏中界面的整体风格第16-17页
 三、确定界面交互方式第17-18页
 四、根据场景及人物原画对界面进行细节处理和配色第18-20页
 五、游戏中的图标制作并统一风格第20-21页
 六、UI设计与程序的对接第21-22页
 七、UI交互的实现第22-24页
结语第24-25页
参考文献第25-27页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第27-28页
致谢第28页

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