手机游戏的UI在手持设备中的交互研究--以游戏《荒古》界面设计为例
摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
绪论 | 第9-11页 |
第一章 项目分析 | 第11-13页 |
一、项目背景 | 第11页 |
二、项目概念 | 第11-12页 |
(一)游戏UI设计的概念 | 第11页 |
(二)交互设计的概念 | 第11-12页 |
(三)UI和交互设计之间的联系 | 第12页 |
三、项目意义 | 第12-13页 |
第二章 创作计划 | 第13-15页 |
一、准备阶段 | 第13页 |
二、策划阶段 | 第13页 |
三、制作阶段 | 第13-14页 |
(一)界面的初级拼合和配色 | 第13页 |
(二)界面的细节设计 | 第13页 |
(三)图标的设计 | 第13页 |
(四)界面的复用性 | 第13-14页 |
四、后期制作 | 第14-15页 |
第三章 手机游戏《荒古》的UI制作过程 | 第15-24页 |
一、游戏界面的布局设计 | 第15-16页 |
二、游戏中界面的整体风格 | 第16-17页 |
三、确定界面交互方式 | 第17-18页 |
四、根据场景及人物原画对界面进行细节处理和配色 | 第18-20页 |
五、游戏中的图标制作并统一风格 | 第20-21页 |
六、UI设计与程序的对接 | 第21-22页 |
七、UI交互的实现 | 第22-24页 |
结语 | 第24-25页 |
参考文献 | 第25-27页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第27-28页 |
致谢 | 第28页 |