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煤矿场景虚拟建模的研究与分析

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·选题的背景及理论意义第11-13页
     ·选题的背景第11-12页
     ·选题的意义第12-13页
   ·课题内容的国内外研究现状第13-16页
     ·国外研究现状第13-16页
     ·国内研究现状第16页
   ·本文内容组织结构第16-19页
第二章 虚拟现实理论及关键技术第19-31页
   ·虚拟现实技术概述第19-20页
   ·虚拟现实系统的特点及分类第20-23页
     ·虚拟现实系统的特点第20-21页
     ·虚拟现实系统的分类第21-23页
   ·虚拟现实系统的构成第23页
   ·虚拟现实关键技术第23-30页
     ·虚拟场景建模技术第23-25页
     ·三维漫游技术第25-27页
     ·碰撞检测技术第27-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 煤矿培训系统的设计第31-45页
   ·系统开发工具的选择第31-36页
     ·3ds Max仿真建模工具第31-34页
     ·virtools虚拟实景编辑软件第34-36页
   ·系统功能第36-37页
   ·系统设计流程第37-38页
   ·系统整体设计第38-39页
   ·系统模块设计第39-43页
     ·三维漫游模块第39-40页
     ·安全生产培训模块第40-41页
     ·安全事故防治模块第41-42页
     ·事故避灾训练模块第42-43页
   ·本章小结第43-45页
第四章 煤矿巷道建模及算法实现第45-61页
   ·巷道建模数据源及特点第45页
     ·巷道建模的数据源第45页
     ·巷道数据的特点第45页
   ·巷道三维网络拓扑第45-49页
     ·巷道基本元素组成第46-48页
     ·巷道网络拓扑关系的建立第48-49页
   ·巷道建模算法第49-60页
     ·巷道中心线的逼近第49-51页
     ·巷道截面建模算法及优化第51-56页
     ·两巷道交汇建模及算法第56-58页
     ·三巷道交汇建模及算法第58-59页
     ·巷道交汇处的平滑处理第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 虚拟人物及井下设备建模第61-71页
   ·虚拟人物几何建模技术第61-62页
     ·关节模型第61-62页
     ·表面模型第62页
     ·实体模型第62页
   ·虚拟人物模型建立第62-65页
     ·头部模型的建立第62-64页
     ·人物身体建模第64-65页
   ·综采设备建模第65-69页
     ·建模数据第65-66页
     ·综采设备建模方法第66-67页
     ·采煤机几何模型创建第67-68页
     ·液压支架几何模型创建第68-69页
   ·其他设备几何模型创建第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第六章 煤矿培训系统的实现第71-83页
   ·虚拟场景合成第71-73页
   ·漫游实现第73-79页
     ·虚拟人物控制实现第73-77页
     ·摄像机控制的实现第77-79页
   ·碰撞检测的实现第79-80页
   ·系统发布第80-81页
   ·本章小结第81-83页
第七章 总结与展望第83-85页
   ·总结第83页
   ·展望第83-85页
参考文献第85-89页
致谢第89-91页
攻读学位期间发表的学术论文及科研成果第91页

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