基于动态纹理的粒子系统雨景模拟
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·虚拟现实概况 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术 | 第10页 |
·技术价值 | 第10-11页 |
·课题意义 | 第11-12页 |
·国内外研究动态 | 第12-14页 |
·内容安排 | 第14-16页 |
第2章 粒子系统理论 | 第16-26页 |
·引言 | 第16-18页 |
·问题的提出 | 第16页 |
·粒子系统作用分类 | 第16-17页 |
·粒子系统的几点假设 | 第17-18页 |
·粒子系统模型的形式描述 | 第18-19页 |
·粒子系统的基本模型 | 第19-25页 |
·粒子的属性 | 第19-21页 |
·粒子的产生 | 第21-23页 |
·粒子的运动状态 | 第23页 |
·粒子的消亡 | 第23-24页 |
·粒子的渲染 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 动态纹理 | 第26-34页 |
·引言 | 第26页 |
·动态纹理方法描述 | 第26-27页 |
·动态纹理研究对象描述 | 第27-28页 |
·动态纹理的参数模型 | 第28-29页 |
·动态纹理的建模和模型求解 | 第29-32页 |
·动态纹理的编辑 | 第32-33页 |
·精细粒度 | 第32页 |
·运动速度 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第4章 降雨的模拟 | 第34-48页 |
·引言 | 第34页 |
·雨滴的属性 | 第34-41页 |
·空间位置属性 | 第34-35页 |
·外观属性 | 第35-36页 |
·生存属性 | 第36-37页 |
·雨滴运动模型的构造 | 第37-40页 |
·粒子生命周期的控制 | 第40-41页 |
·粒子的渲染 | 第41-44页 |
·雨滴的绘制 | 第41-43页 |
·电子公告板技术 | 第43页 |
·细节层次 | 第43-44页 |
·动态纹理的实现 | 第44-47页 |
·图像载入 | 第44-45页 |
·纹理过滤处理 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第5章 降雨效果在视景仿真中的应用 | 第48-55页 |
·引言 | 第48页 |
·硬件平台 | 第48-49页 |
·软件平台 | 第49-50页 |
·命令行脚本文件 | 第49-50页 |
·软件流程 | 第50页 |
·雨景仿真实验 | 第50-54页 |
·粒子数实验 | 第50-52页 |
·复杂天气的动态纹理粒子系统实验 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
作者简介 | 第63页 |