基于动态纹理的粒子系统雨景模拟
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·虚拟现实概况 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实技术 | 第10页 |
| ·技术价值 | 第10-11页 |
| ·课题意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究动态 | 第12-14页 |
| ·内容安排 | 第14-16页 |
| 第2章 粒子系统理论 | 第16-26页 |
| ·引言 | 第16-18页 |
| ·问题的提出 | 第16页 |
| ·粒子系统作用分类 | 第16-17页 |
| ·粒子系统的几点假设 | 第17-18页 |
| ·粒子系统模型的形式描述 | 第18-19页 |
| ·粒子系统的基本模型 | 第19-25页 |
| ·粒子的属性 | 第19-21页 |
| ·粒子的产生 | 第21-23页 |
| ·粒子的运动状态 | 第23页 |
| ·粒子的消亡 | 第23-24页 |
| ·粒子的渲染 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 动态纹理 | 第26-34页 |
| ·引言 | 第26页 |
| ·动态纹理方法描述 | 第26-27页 |
| ·动态纹理研究对象描述 | 第27-28页 |
| ·动态纹理的参数模型 | 第28-29页 |
| ·动态纹理的建模和模型求解 | 第29-32页 |
| ·动态纹理的编辑 | 第32-33页 |
| ·精细粒度 | 第32页 |
| ·运动速度 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 降雨的模拟 | 第34-48页 |
| ·引言 | 第34页 |
| ·雨滴的属性 | 第34-41页 |
| ·空间位置属性 | 第34-35页 |
| ·外观属性 | 第35-36页 |
| ·生存属性 | 第36-37页 |
| ·雨滴运动模型的构造 | 第37-40页 |
| ·粒子生命周期的控制 | 第40-41页 |
| ·粒子的渲染 | 第41-44页 |
| ·雨滴的绘制 | 第41-43页 |
| ·电子公告板技术 | 第43页 |
| ·细节层次 | 第43-44页 |
| ·动态纹理的实现 | 第44-47页 |
| ·图像载入 | 第44-45页 |
| ·纹理过滤处理 | 第45-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第5章 降雨效果在视景仿真中的应用 | 第48-55页 |
| ·引言 | 第48页 |
| ·硬件平台 | 第48-49页 |
| ·软件平台 | 第49-50页 |
| ·命令行脚本文件 | 第49-50页 |
| ·软件流程 | 第50页 |
| ·雨景仿真实验 | 第50-54页 |
| ·粒子数实验 | 第50-52页 |
| ·复杂天气的动态纹理粒子系统实验 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 结论 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 作者简介 | 第63页 |