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基于动态纹理的粒子系统雨景模拟

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·虚拟现实概况第10-11页
     ·虚拟现实技术第10页
     ·技术价值第10-11页
   ·课题意义第11-12页
   ·国内外研究动态第12-14页
   ·内容安排第14-16页
第2章 粒子系统理论第16-26页
   ·引言第16-18页
     ·问题的提出第16页
     ·粒子系统作用分类第16-17页
     ·粒子系统的几点假设第17-18页
   ·粒子系统模型的形式描述第18-19页
   ·粒子系统的基本模型第19-25页
     ·粒子的属性第19-21页
     ·粒子的产生第21-23页
     ·粒子的运动状态第23页
     ·粒子的消亡第23-24页
     ·粒子的渲染第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 动态纹理第26-34页
   ·引言第26页
   ·动态纹理方法描述第26-27页
   ·动态纹理研究对象描述第27-28页
   ·动态纹理的参数模型第28-29页
   ·动态纹理的建模和模型求解第29-32页
   ·动态纹理的编辑第32-33页
     ·精细粒度第32页
     ·运动速度第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 降雨的模拟第34-48页
   ·引言第34页
   ·雨滴的属性第34-41页
     ·空间位置属性第34-35页
     ·外观属性第35-36页
     ·生存属性第36-37页
     ·雨滴运动模型的构造第37-40页
     ·粒子生命周期的控制第40-41页
   ·粒子的渲染第41-44页
     ·雨滴的绘制第41-43页
     ·电子公告板技术第43页
     ·细节层次第43-44页
   ·动态纹理的实现第44-47页
     ·图像载入第44-45页
     ·纹理过滤处理第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第5章 降雨效果在视景仿真中的应用第48-55页
   ·引言第48页
   ·硬件平台第48-49页
   ·软件平台第49-50页
     ·命令行脚本文件第49-50页
     ·软件流程第50页
   ·雨景仿真实验第50-54页
     ·粒子数实验第50-52页
     ·复杂天气的动态纹理粒子系统实验第52-54页
   ·本章小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-61页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第61-62页
致谢第62-63页
作者简介第63页

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