| 摘要 | 第1-5页 | 
| ABSTRACT | 第5-8页 | 
| 绪论 | 第8-10页 | 
| 第一章 当下影视 CG 角色造型设计的现状 | 第10-15页 | 
| ·信息时代下的影视 CG 角色 | 第10页 | 
| ·CG 角色造型设计在全球的发展 | 第10-15页 | 
| ·CG 角色在欧美的发展 | 第10-12页 | 
| ·CG 角色在中国的发展 | 第12-15页 | 
| 第二章 影视 CG 角色造型特征化的必要性 | 第15-21页 | 
| ·特征化的内涵 | 第15-16页 | 
| ·特征化是设计师形象设计的需要 | 第16-18页 | 
| ·特征化是观众认知的需要 | 第18-21页 | 
| 第三章 影视 CG 角色实现造型特征化的三大途径 | 第21-32页 | 
| ·形体结构的特征化 | 第21-27页 | 
| ·形体的解构与重构 | 第24-26页 | 
| ·形体动态特征表现 | 第26-27页 | 
| ·服装的特征化 | 第27-30页 | 
| ·影视 CG 角色服饰的戏剧性 | 第28-29页 | 
| ·影视 CG 角色服饰中的符号 | 第29-30页 | 
| ·色彩的特征化 | 第30-32页 | 
| 第四章 特征化对当下影视 CG 角色创作的启示 | 第32-34页 | 
| 结语 | 第34-35页 | 
| 注释 | 第35-36页 | 
| 参考文献 | 第36-38页 | 
| 致谢 | 第38-39页 | 
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第39页 |