兵俑模型处理和多兵俑交互技术研究与应用
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文研究内容和创新点 | 第12页 |
1.4 论文章节安排 | 第12-14页 |
第二章 兵俑模型处理流程及相关技术 | 第14-26页 |
2.1 引言 | 第14页 |
2.2 网格简化技术 | 第14-19页 |
2.3 兵俑模型处理流程 | 第19-24页 |
2.3.1 数据获取 | 第19-20页 |
2.3.2 碎片数据处理 | 第20页 |
2.3.3 模型处理 | 第20-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-26页 |
第三章 地图表示和路径搜索方法 | 第26-34页 |
3.1 引言 | 第26页 |
3.2 地图表示方法 | 第26-29页 |
3.3 路径搜索 | 第29-33页 |
3.3.1 A~*算法 | 第29-31页 |
3.3.2 Dijkstra算法 | 第31-32页 |
3.3.3 分层搜索 | 第32-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 多个体交互技术 | 第34-54页 |
4.1 引言 | 第34-36页 |
4.2 碰撞检测与响应 | 第36-44页 |
4.2.1 碰撞检测 | 第36-44页 |
4.2.2 碰撞响应 | 第44页 |
4.3 多个体交互 | 第44-52页 |
4.3.1 运动对象 | 第44-45页 |
4.3.2 运动控制 | 第45-47页 |
4.3.3 动画制作 | 第47页 |
4.3.4 动画混合 | 第47-51页 |
4.3.5 群组行为 | 第51-52页 |
4.4 复合物体交互 | 第52-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 多兵俑交互系统设计与实现 | 第54-62页 |
5.1 开发环境 | 第54页 |
5.2 功能模块 | 第54-55页 |
5.3 系统流程图 | 第55-56页 |
5.4 系统展示 | 第56-60页 |
5.5 本章小结 | 第60-62页 |
总结与展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
作者简介 | 第68-70页 |
致谢 | 第70页 |