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连珠模式棋类博弈的搜索优化

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·研究背景第9-11页
     ·人工智能第9-10页
     ·机器博弈第10-11页
     ·六子棋第11页
   ·研究现状第11-13页
     ·机器博弈研究现状第11-12页
     ·六子棋研究现状第12-13页
   ·研究意义第13-14页
   ·本文工作第14-16页
     ·研究内容第14页
     ·论文组织结构第14-16页
第二章 机器博弈技术第16-29页
   ·机器博弈基本概念第17-21页
     ·博弈树第17-18页
     ·搜索树第18-20页
     ·复杂度第20页
     ·递归第20-21页
     ·回溯第21页
   ·机器博弈的研究对象第21-22页
     ·研究对象分类第21-22页
     ·本文研究对象第22页
   ·搜索算法第22-28页
     ·博弈树搜索第23页
     ·极大极小值搜索第23-25页
     ·深度优先搜索第25-26页
     ·Alpha-Beta剪枝搜索第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 连珠模式棋类设计第29-38页
   ·引言第30-31页
   ·五子棋机器博弈设计第31-34页
     ·五子棋相关棋形第31-32页
     ·五子棋模型数据结构第32-33页
     ·估值函数第33-34页
   ·六子棋机器博弈设计第34-37页
     ·六子棋相关棋形第34-35页
     ·六子棋模型数据结构第35-36页
     ·估值函数第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 基于棋形扫描的搜索算法第38-47页
   ·棋形分析第38-41页
     ·棋形定义第38-40页
     ·棋形分析第40-41页
   ·基于棋形的搜索算法第41-42页
   ·实验分析第42-45页
     ·搜索效率实验第42-44页
     ·博弈水平实验第44-45页
   ·本章小结第45-47页
第五章 基于局部“路”扫描方式的博弈树搜索算法第47-57页
   ·全局扫描方式的计算规则及估值分析第48-50页
   ·局部扫描方式的计算规则及估值分析第50-52页
   ·搜索算法第52-53页
   ·实验分析第53-56页
     ·实验环境第53-54页
     ·实验与分析第54-56页
       ·搜索效率实验第54-55页
       ·博弈水平实验第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第六章 连珠模式棋类系统的设计与实现第57-66页
   ·系统设计第58-63页
     ·系统功能模型第58-60页
     ·系统体系结构第60-62页
     ·系统流程第62-63页
   ·系统实现第63-65页
     ·实现技术第63-64页
     ·系统界面第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第七章 总结与展望第66-69页
   ·主要贡献与结论第67页
   ·未来的工作与展望第67-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-74页
攻读硕士期间发表的论文、科研项目及获奖情况第74页

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