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“幽默主题”生活设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-11页
   ·课题研究背景第8-9页
     ·体验经济时代下设计导向的转变第8页
     ·现代社会对情感的需求和幽默文化的发展第8-9页
     ·国内外研究现状及发展趋势第9页
   ·课题研究的目的和意义第9-11页
     ·满足人的情感需求第9-10页
     ·拓宽企业创新途径第10页
     ·传递更加健康的生活理念第10-11页
2 “幽默主题”生活解析第11-15页
   ·幽默研究的发展和特点第11-12页
   ·虚拟世界的幽默第12-13页
   ·幽默产品设计与生活方式第13页
   ·幽默设计的局限性第13-15页
3 幽默主题生活中的产品设计第15-22页
   ·幽默产品的界定第15页
   ·幽默产品的设计层次第15-16页
   ·幽默产品特征第16-18页
     ·调笑性第16-17页
     ·润滑性第17页
     ·启发性第17-18页
   ·幽默产品设计语言第18-22页
     ·夸张第18-19页
     ·移植第19-21页
     ·拟人第21-22页
4 幽默生活设计的原则与方法第22-27页
     ·幽默设计的原则第22页
     ·幽默效果与使用功能并重第22页
     ·调笑与限制第22页
     ·幽默语言的应用应有助于人机关系的协调第22页
   ·“幽默主题”生活设计方法第22-27页
     ·幽默元素的取材——对生活中幽默元素的凝练第23-24页
     ·利用潜意识行为促成幽默体验第24-25页
     ·利用情景引导用户参与设计产生多种幽默效果第25页
     ·通过系列化的设计形成连续的幽默第25-27页
5 设计实践第27-29页
6 总结第29-30页
参考文献第30-31页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第31-32页
致谢第32页

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