“幽默主题”生活设计
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
·课题研究背景 | 第8-9页 |
·体验经济时代下设计导向的转变 | 第8页 |
·现代社会对情感的需求和幽默文化的发展 | 第8-9页 |
·国内外研究现状及发展趋势 | 第9页 |
·课题研究的目的和意义 | 第9-11页 |
·满足人的情感需求 | 第9-10页 |
·拓宽企业创新途径 | 第10页 |
·传递更加健康的生活理念 | 第10-11页 |
2 “幽默主题”生活解析 | 第11-15页 |
·幽默研究的发展和特点 | 第11-12页 |
·虚拟世界的幽默 | 第12-13页 |
·幽默产品设计与生活方式 | 第13页 |
·幽默设计的局限性 | 第13-15页 |
3 幽默主题生活中的产品设计 | 第15-22页 |
·幽默产品的界定 | 第15页 |
·幽默产品的设计层次 | 第15-16页 |
·幽默产品特征 | 第16-18页 |
·调笑性 | 第16-17页 |
·润滑性 | 第17页 |
·启发性 | 第17-18页 |
·幽默产品设计语言 | 第18-22页 |
·夸张 | 第18-19页 |
·移植 | 第19-21页 |
·拟人 | 第21-22页 |
4 幽默生活设计的原则与方法 | 第22-27页 |
·幽默设计的原则 | 第22页 |
·幽默效果与使用功能并重 | 第22页 |
·调笑与限制 | 第22页 |
·幽默语言的应用应有助于人机关系的协调 | 第22页 |
·“幽默主题”生活设计方法 | 第22-27页 |
·幽默元素的取材——对生活中幽默元素的凝练 | 第23-24页 |
·利用潜意识行为促成幽默体验 | 第24-25页 |
·利用情景引导用户参与设计产生多种幽默效果 | 第25页 |
·通过系列化的设计形成连续的幽默 | 第25-27页 |
5 设计实践 | 第27-29页 |
6 总结 | 第29-30页 |
参考文献 | 第30-31页 |
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第31-32页 |
致谢 | 第32页 |