摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景及意义 | 第8-10页 |
·项目背景介绍 | 第10-11页 |
·本人主要工作及成果描述 | 第11-12页 |
·论文的组织结构 | 第12-14页 |
第二章 基于 Unity3D 游戏开发技术 | 第14-34页 |
·主流游戏开发引擎的比较 | 第14-16页 |
·Unity3D 引擎的特性 | 第16-21页 |
·跨平台手机游戏开发 | 第21-29页 |
·Unity3D 开发注意事项 | 第29-34页 |
第三章 游戏的内容和逻辑设计 | 第34-46页 |
·游戏制作流程 | 第34-36页 |
·游戏性概述 | 第36-38页 |
·游戏性的提高 | 第38-39页 |
·游戏内容 | 第39-42页 |
·数值平衡 | 第42-43页 |
·游戏特色 | 第43-44页 |
·游戏乐趣 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 基于 Unity3D 游戏客户端的设计与实现 | 第46-58页 |
·软件设计概述 | 第46-47页 |
·游戏界面 | 第47-49页 |
·游戏场景 | 第49-52页 |
·游戏中的特效 | 第52-53页 |
·游戏中的主要脚本程序 | 第53-56页 |
·总结 | 第56-58页 |
第五章 游戏客户端与服务器通信 | 第58-69页 |
·游戏服务器的设计与实现 | 第58-59页 |
·游戏通信协议设计与实现 | 第59-63页 |
·联机游戏 | 第63-65页 |
·游戏展示 | 第65-68页 |
·总结 | 第68-69页 |
第六章 总结和展望 | 第69-71页 |
·总结 | 第69-70页 |
·展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74页 |