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基于Unity3D的跨平台手机网络游戏的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景及意义第8-10页
   ·项目背景介绍第10-11页
   ·本人主要工作及成果描述第11-12页
   ·论文的组织结构第12-14页
第二章 基于 Unity3D 游戏开发技术第14-34页
   ·主流游戏开发引擎的比较第14-16页
   ·Unity3D 引擎的特性第16-21页
   ·跨平台手机游戏开发第21-29页
   ·Unity3D 开发注意事项第29-34页
第三章 游戏的内容和逻辑设计第34-46页
   ·游戏制作流程第34-36页
   ·游戏性概述第36-38页
   ·游戏性的提高第38-39页
   ·游戏内容第39-42页
   ·数值平衡第42-43页
   ·游戏特色第43-44页
   ·游戏乐趣第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 基于 Unity3D 游戏客户端的设计与实现第46-58页
   ·软件设计概述第46-47页
   ·游戏界面第47-49页
   ·游戏场景第49-52页
   ·游戏中的特效第52-53页
   ·游戏中的主要脚本程序第53-56页
   ·总结第56-58页
第五章 游戏客户端与服务器通信第58-69页
   ·游戏服务器的设计与实现第58-59页
   ·游戏通信协议设计与实现第59-63页
   ·联机游戏第63-65页
   ·游戏展示第65-68页
   ·总结第68-69页
第六章 总结和展望第69-71页
   ·总结第69-70页
   ·展望第70-71页
参考文献第71-74页
致谢第74页

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