动画衍生服装产品的开发研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-11页 |
·研究背景 | 第9页 |
·研究的意义 | 第9-10页 |
·研究的方法 | 第10页 |
·本课题主要研究内容 | 第10页 |
·创新点 | 第10-11页 |
第2章 动画衍生服装开发的市场分析 | 第11-19页 |
·衍生服装产品的定义 | 第11页 |
·动画衍生服装的发展历史 | 第11-12页 |
·衍生服装产品的国内外现状 | 第12-14页 |
·欧美和日本成熟的动画产业链 | 第12页 |
·我国动画衍生服装产品开发尚处于起步阶段 | 第12-14页 |
·动画衍生服装开发的必要性 | 第14-17页 |
·是增强国内动画产业竞争力的需要 | 第14-15页 |
·是消费品多样化的需要 | 第15-16页 |
·是传承文化的需要 | 第16-17页 |
·动画衍生服装的优势 | 第17-19页 |
·引入动画设计元素 | 第17页 |
·增加服装的精神附加值 | 第17-18页 |
·增强了服装的差异化 | 第18-19页 |
第3章 动画衍生服装产品分类 | 第19-26页 |
·从使用用途分类 | 第19-21页 |
·从设计程度上分类 | 第21-23页 |
·从合作方式分类 | 第23-24页 |
·从受众群体上分类 | 第24-26页 |
第4章 动画衍生服装开发的主要途径 | 第26-43页 |
·动画服装与日常服装的关系 | 第26-32页 |
·定义 | 第26-27页 |
·联系 | 第27-30页 |
·区别 | 第30-32页 |
·从动画服装到日常服装的转化 | 第32-43页 |
·转化的要素 | 第32-34页 |
·动画服装的转化范围 | 第34-38页 |
·转化的途径 | 第38-43页 |
第5章 动画衍生服装开发的其他途径 | 第43-56页 |
·平面图案的复制 | 第43-44页 |
·模拟形态 | 第44-47页 |
·抽象与象征 | 第47-54页 |
·以动画形象群为主题的服装系列 | 第54-56页 |
第6章 动画衍生服装的开发实践 | 第56-60页 |
·cosplay服装的开发实践 | 第56-57页 |
·从动画服装到日常服装的转化 | 第57-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |