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动画衍生服装产品的开发研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-11页
   ·研究背景第9页
   ·研究的意义第9-10页
   ·研究的方法第10页
   ·本课题主要研究内容第10页
   ·创新点第10-11页
第2章 动画衍生服装开发的市场分析第11-19页
   ·衍生服装产品的定义第11页
   ·动画衍生服装的发展历史第11-12页
   ·衍生服装产品的国内外现状第12-14页
     ·欧美和日本成熟的动画产业链第12页
     ·我国动画衍生服装产品开发尚处于起步阶段第12-14页
   ·动画衍生服装开发的必要性第14-17页
     ·是增强国内动画产业竞争力的需要第14-15页
     ·是消费品多样化的需要第15-16页
     ·是传承文化的需要第16-17页
   ·动画衍生服装的优势第17-19页
     ·引入动画设计元素第17页
     ·增加服装的精神附加值第17-18页
     ·增强了服装的差异化第18-19页
第3章 动画衍生服装产品分类第19-26页
   ·从使用用途分类第19-21页
   ·从设计程度上分类第21-23页
   ·从合作方式分类第23-24页
   ·从受众群体上分类第24-26页
第4章 动画衍生服装开发的主要途径第26-43页
   ·动画服装与日常服装的关系第26-32页
     ·定义第26-27页
     ·联系第27-30页
     ·区别第30-32页
   ·从动画服装到日常服装的转化第32-43页
     ·转化的要素第32-34页
     ·动画服装的转化范围第34-38页
     ·转化的途径第38-43页
第5章 动画衍生服装开发的其他途径第43-56页
   ·平面图案的复制第43-44页
   ·模拟形态第44-47页
   ·抽象与象征第47-54页
   ·以动画形象群为主题的服装系列第54-56页
第6章 动画衍生服装的开发实践第56-60页
   ·cosplay服装的开发实践第56-57页
   ·从动画服装到日常服装的转化第57-60页
结论第60-61页
参考文献第61-63页
致谢第63页

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