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分布式大规模球形地形系统的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-19页
   ·引言第9页
   ·国内外研究现状第9-16页
     ·平面地形的研究现状第10-13页
     ·球形地形的研究现状第13-16页
   ·研究目的与意义第16页
   ·主要工作与创新第16-17页
   ·论文组织结构第17-19页
第二章 基于正六面体剖分算法的球形地形数据组织第19-45页
   ·基于正六面体的四叉剖分算法第19-24页
     ·建立坐标系第20-21页
     ·坐标公式推导第21-22页
     ·面的方向及旋转第22-23页
     ·剖分规则第23-24页
   ·大规模球形地形的高层数据组织第24-38页
     ·数据来源介绍第24页
     ·转换字节顺序第24-25页
     ·颠倒高层数据第25页
     ·缩放高层数据第25-28页
     ·生成高层金字塔第28-32页
     ·压缩高层金字塔第32-35页
     ·高层边界裂缝修补第35-38页
   ·大规模球形地形的纹理数据组织第38-44页
     ·生成纹理金字塔第39页
     ·压缩纹理金字塔第39-42页
     ·纹理边界修补第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第三章 基于分布式的大规模球形地形数据调度第45-56页
   ·分布式大规模球形地形网络的结构模型第45-46页
   ·服务器数据调度第46-49页
     ·数据提取第46-47页
     ·数据缓存第47-49页
   ·服务器网络通信第49-55页
     ·通信命令第49-50页
     ·IPv6 协议支持第50-51页
     ·网络编程模型选择第51-52页
     ·网络模块第52-54页
     ·负载均衡第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第四章 平台无关的大规模球形地形绘制系统第56-80页
   ·图形绘制接口介绍第56-57页
   ·操作系统相关框架第57-63页
     ·Windows 系统框架第57-58页
     ·Linux 系统框架第58-60页
     ·Android 系统框架第60-63页
   ·绘制客户端第63-74页
     ·构造地形块第63-64页
     ·裂缝处理第64-66页
     ·视锥裁剪第66-69页
     ·维护四叉树第69-73页
     ·提取网络数据第73-74页
   ·实验与结论第74-79页
     ·功能验证第74-75页
     ·性能测试第75-78页
     ·实验结论第78-79页
   ·本章小结第79-80页
第五章 总结与展望第80-84页
   ·本文总结第80-82页
   ·前景展望第82-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-89页

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