分布式大规模球形地形系统的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
·引言 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-16页 |
·平面地形的研究现状 | 第10-13页 |
·球形地形的研究现状 | 第13-16页 |
·研究目的与意义 | 第16页 |
·主要工作与创新 | 第16-17页 |
·论文组织结构 | 第17-19页 |
第二章 基于正六面体剖分算法的球形地形数据组织 | 第19-45页 |
·基于正六面体的四叉剖分算法 | 第19-24页 |
·建立坐标系 | 第20-21页 |
·坐标公式推导 | 第21-22页 |
·面的方向及旋转 | 第22-23页 |
·剖分规则 | 第23-24页 |
·大规模球形地形的高层数据组织 | 第24-38页 |
·数据来源介绍 | 第24页 |
·转换字节顺序 | 第24-25页 |
·颠倒高层数据 | 第25页 |
·缩放高层数据 | 第25-28页 |
·生成高层金字塔 | 第28-32页 |
·压缩高层金字塔 | 第32-35页 |
·高层边界裂缝修补 | 第35-38页 |
·大规模球形地形的纹理数据组织 | 第38-44页 |
·生成纹理金字塔 | 第39页 |
·压缩纹理金字塔 | 第39-42页 |
·纹理边界修补 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第三章 基于分布式的大规模球形地形数据调度 | 第45-56页 |
·分布式大规模球形地形网络的结构模型 | 第45-46页 |
·服务器数据调度 | 第46-49页 |
·数据提取 | 第46-47页 |
·数据缓存 | 第47-49页 |
·服务器网络通信 | 第49-55页 |
·通信命令 | 第49-50页 |
·IPv6 协议支持 | 第50-51页 |
·网络编程模型选择 | 第51-52页 |
·网络模块 | 第52-54页 |
·负载均衡 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第四章 平台无关的大规模球形地形绘制系统 | 第56-80页 |
·图形绘制接口介绍 | 第56-57页 |
·操作系统相关框架 | 第57-63页 |
·Windows 系统框架 | 第57-58页 |
·Linux 系统框架 | 第58-60页 |
·Android 系统框架 | 第60-63页 |
·绘制客户端 | 第63-74页 |
·构造地形块 | 第63-64页 |
·裂缝处理 | 第64-66页 |
·视锥裁剪 | 第66-69页 |
·维护四叉树 | 第69-73页 |
·提取网络数据 | 第73-74页 |
·实验与结论 | 第74-79页 |
·功能验证 | 第74-75页 |
·性能测试 | 第75-78页 |
·实验结论 | 第78-79页 |
·本章小结 | 第79-80页 |
第五章 总结与展望 | 第80-84页 |
·本文总结 | 第80-82页 |
·前景展望 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-89页 |