基于虚拟人技术的手语合成研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·手语合成技术简介 | 第11-12页 |
·本文研究的主要内容 | 第12-13页 |
·本文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 动作数据的采样与修复 | 第15-21页 |
·引言 | 第15页 |
·动作捕获设备综述 | 第15-17页 |
·动作数据的采样和预处理 | 第17-19页 |
·动作数据的修复处理 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 基于关键帧的动作数据分段 | 第21-29页 |
·引言 | 第21页 |
·人体结构描述及其特征表示 | 第21-24页 |
·人体结构模型描述 | 第21-23页 |
·骨骼夹角特征表示法 | 第23-24页 |
·关键数据帧的提取 | 第24-25页 |
·动作数据的分段 | 第25-27页 |
·实验结果 | 第27-28页 |
·关键帧提取结果 | 第27页 |
·数据切分结果 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第四章 运动单元的获取 | 第29-36页 |
·引言 | 第29页 |
·运动单元的定义 | 第29-30页 |
·数据段的聚类 | 第30-34页 |
·动态时间规整算法(DTW) | 第31-32页 |
·基于 DTW 的动态聚类算法 | 第32-34页 |
·加权聚类方法 | 第34页 |
·实验结果 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第五章 虚拟人运动的合成 | 第36-42页 |
·引言 | 第36页 |
·手势的基本形状 | 第36-37页 |
·上肢运动学理论 | 第37-39页 |
·运动合成的实现 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第六章 总结与展望 | 第42-44页 |
·总结 | 第42页 |
·展望 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
发表论文和科研情况说明 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |