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基于虚拟人技术的手语合成研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·手语合成技术简介第11-12页
   ·本文研究的主要内容第12-13页
   ·本文的组织结构第13-15页
第二章 动作数据的采样与修复第15-21页
   ·引言第15页
   ·动作捕获设备综述第15-17页
   ·动作数据的采样和预处理第17-19页
   ·动作数据的修复处理第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 基于关键帧的动作数据分段第21-29页
   ·引言第21页
   ·人体结构描述及其特征表示第21-24页
     ·人体结构模型描述第21-23页
     ·骨骼夹角特征表示法第23-24页
   ·关键数据帧的提取第24-25页
   ·动作数据的分段第25-27页
   ·实验结果第27-28页
     ·关键帧提取结果第27页
     ·数据切分结果第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 运动单元的获取第29-36页
   ·引言第29页
   ·运动单元的定义第29-30页
   ·数据段的聚类第30-34页
     ·动态时间规整算法(DTW)第31-32页
     ·基于 DTW 的动态聚类算法第32-34页
     ·加权聚类方法第34页
   ·实验结果第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第五章 虚拟人运动的合成第36-42页
   ·引言第36页
   ·手势的基本形状第36-37页
   ·上肢运动学理论第37-39页
   ·运动合成的实现第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第六章 总结与展望第42-44页
   ·总结第42页
   ·展望第42-44页
参考文献第44-47页
发表论文和科研情况说明第47-48页
致谢第48-49页

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