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基于Arduino平台开发交互式产品原型的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-31页
   ·原型和原型制作的概念第11-16页
     ·原型和原型制作的定义第11页
     ·原型的意义第11-12页
     ·原型的分类第12-15页
     ·不同设计阶段的原型特点第15-16页
   ·交互式产品和原型第16-29页
     ·交互设计概述第16-17页
     ·交互设计的特征和目标第17-20页
     ·交互式产品系统的构成第20-21页
     ·交互产品的设计过程第21-23页
     ·交互式原型与其他原型的区别第23-24页
     ·交互式原型的特征和价值第24-25页
     ·交互式原型的制作方法第25-27页
     ·交互式原型的构建过程第27-29页
   ·研究目的和意义第29页
   ·研究方法第29-30页
   ·主要贡献第30页
   ·文章架构第30-31页
第二章 国内外研究和应用现状第31-42页
   ·国外研究和应用现状第31-39页
     ·原型构建方法对设计的最终影响第31-33页
     ·交互式原型构建方法的研究第33-36页
     ·原型的类型第36-39页
   ·国内研究和应用现状第39-40页
   ·本章总结第40-42页
第三章 使用 Arduino 制作交互式产品原型的要点第42-53页
   ·目前关于原型构建流程的问题第42-43页
   ·使用 Arduino 工具包进行原型制作的流程第43-46页
   ·基于模块化思想使用 Arduino 构建交互式原型的要点第46-52页
   ·使用模块化方法应用到 Arduino 原型构建的好处第52-53页
第四章 使用 Arduino 进行交互式产品原型制作的案例分析第53-77页
   ·交互式米桶的设计分析第53-64页
     ·设计思想第53页
     ·原型系统分解第53-54页
     ·原型构建与改进过程第54-63页
     ·小结第63-64页
   ·非侵入式监控错踩油门踏板行为和建模研究第64-74页
     ·研究背景第64页
     ·系统原型构建第64-69页
     ·交互式原型构建的过程第69-74页
   ·Arduino 工具包简介第74-77页
     ·Arduino 概述第74-75页
     ·Arduino 工具包的特点和价值第75-77页
第五章 将使用 Arduino 进行交互式产品原型构建要点应用在教学上的效果分析第77-81页
   ·教学方法介绍第77-78页
   ·学生案例分析第78-80页
   ·应用效果总结第80-81页
第六章 研究结论与展望第81-84页
   ·研究结论第81-82页
     ·研究结论概述第81页
     ·基于 Arduino 工具包进行交互式产品原型制作的要点第81-82页
   ·研究展望第82-84页
     ·研究的局限性第82-83页
     ·未来研究的方向第83-84页
参考文献第84-87页
致谢第87-88页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第88页

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