摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-31页 |
·原型和原型制作的概念 | 第11-16页 |
·原型和原型制作的定义 | 第11页 |
·原型的意义 | 第11-12页 |
·原型的分类 | 第12-15页 |
·不同设计阶段的原型特点 | 第15-16页 |
·交互式产品和原型 | 第16-29页 |
·交互设计概述 | 第16-17页 |
·交互设计的特征和目标 | 第17-20页 |
·交互式产品系统的构成 | 第20-21页 |
·交互产品的设计过程 | 第21-23页 |
·交互式原型与其他原型的区别 | 第23-24页 |
·交互式原型的特征和价值 | 第24-25页 |
·交互式原型的制作方法 | 第25-27页 |
·交互式原型的构建过程 | 第27-29页 |
·研究目的和意义 | 第29页 |
·研究方法 | 第29-30页 |
·主要贡献 | 第30页 |
·文章架构 | 第30-31页 |
第二章 国内外研究和应用现状 | 第31-42页 |
·国外研究和应用现状 | 第31-39页 |
·原型构建方法对设计的最终影响 | 第31-33页 |
·交互式原型构建方法的研究 | 第33-36页 |
·原型的类型 | 第36-39页 |
·国内研究和应用现状 | 第39-40页 |
·本章总结 | 第40-42页 |
第三章 使用 Arduino 制作交互式产品原型的要点 | 第42-53页 |
·目前关于原型构建流程的问题 | 第42-43页 |
·使用 Arduino 工具包进行原型制作的流程 | 第43-46页 |
·基于模块化思想使用 Arduino 构建交互式原型的要点 | 第46-52页 |
·使用模块化方法应用到 Arduino 原型构建的好处 | 第52-53页 |
第四章 使用 Arduino 进行交互式产品原型制作的案例分析 | 第53-77页 |
·交互式米桶的设计分析 | 第53-64页 |
·设计思想 | 第53页 |
·原型系统分解 | 第53-54页 |
·原型构建与改进过程 | 第54-63页 |
·小结 | 第63-64页 |
·非侵入式监控错踩油门踏板行为和建模研究 | 第64-74页 |
·研究背景 | 第64页 |
·系统原型构建 | 第64-69页 |
·交互式原型构建的过程 | 第69-74页 |
·Arduino 工具包简介 | 第74-77页 |
·Arduino 概述 | 第74-75页 |
·Arduino 工具包的特点和价值 | 第75-77页 |
第五章 将使用 Arduino 进行交互式产品原型构建要点应用在教学上的效果分析 | 第77-81页 |
·教学方法介绍 | 第77-78页 |
·学生案例分析 | 第78-80页 |
·应用效果总结 | 第80-81页 |
第六章 研究结论与展望 | 第81-84页 |
·研究结论 | 第81-82页 |
·研究结论概述 | 第81页 |
·基于 Arduino 工具包进行交互式产品原型制作的要点 | 第81-82页 |
·研究展望 | 第82-84页 |
·研究的局限性 | 第82-83页 |
·未来研究的方向 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第88页 |