基于无线网络环境的移动流媒体系统的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-11页 |
| ·研究背景及意义 | 第8页 |
| ·课题研究的现状 | 第8-9页 |
| ·存在问题 | 第9-10页 |
| ·本文的组织结构 | 第10-11页 |
| 2 移动流媒体关键技术 | 第11-21页 |
| ·流媒体相关业务及分类 | 第11-12页 |
| ·视频直播 | 第11页 |
| ·视频点播 | 第11-12页 |
| ·流媒体在网络中的传输 | 第12-15页 |
| ·流媒体传输和控制协议 | 第12-14页 |
| ·流媒体传输的基本原理 | 第14-15页 |
| ·适合流式传输的多媒体编码技术 | 第15-18页 |
| ·常用的流媒体文件格式 | 第18页 |
| ·码流切换技术 | 第18-19页 |
| ·Android平台 | 第19-21页 |
| 3 流媒体自适应方案研究 | 第21-31页 |
| ·流媒体码流传输和控制协议方案 | 第21-22页 |
| ·流媒体服务器自适应调整方案 | 第22-28页 |
| ·首次接入码率选择策略 | 第23-24页 |
| ·AIMD速率调整方案 | 第24页 |
| ·视频码率调整方案 | 第24-25页 |
| ·AIMD与码率相结合的自适应调整方案 | 第25-28页 |
| ·分布式实时转码系统 | 第28-29页 |
| ·转码工具介绍 | 第28-29页 |
| ·转码系统调用接口 | 第29页 |
| ·移动流媒体系统实现架构 | 第29-31页 |
| 4 移动流媒体服务器端的设计与实现 | 第31-40页 |
| ·系统设计目标 | 第31页 |
| ·系统功能模块 | 第31-36页 |
| ·分布式实时转码服务器 | 第32-34页 |
| ·流媒体服务器 | 第34-36页 |
| ·服务器关键技术的实现 | 第36-40页 |
| ·Dss开源流媒体服务器 | 第36页 |
| ·服务器设计过程 | 第36-40页 |
| 5 移动流媒体播放器客户端实现 | 第40-52页 |
| ·系统功能模块设计 | 第40-41页 |
| ·网络模块设计 | 第41-47页 |
| ·RTSP会话处理 | 第42-43页 |
| ·RTP数据接收处理 | 第43-45页 |
| ·RTCP网络反馈处理 | 第45-47页 |
| ·视频解码显示模块设计 | 第47-51页 |
| ·解码模块设计 | 第47-50页 |
| ·播放模块设计 | 第50-51页 |
| ·客户端处理流程 | 第51-52页 |
| 6 移动流媒体系统测试 | 第52-56页 |
| ·首次接入码率调整效果测试 | 第52页 |
| ·自适应调整方案效果测试 | 第52-55页 |
| ·测试效果总结 | 第55-56页 |
| 结论 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |