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面向动画领域的本体构建与推理研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
插图索引第9-10页
附表索引第10-11页
第1章 绪论第11-20页
   ·研究背景及意义第11-13页
     ·动画自动生成的研究背景及意义第11-12页
     ·本体构建的研究背景及意义第12-13页
     ·本体推理的研究背景及意义第13页
   ·国内外研究现状第13-18页
     ·动画自动生成的研究现状第13-14页
     ·本体构建的研究现状第14-16页
     ·本体推理的研究现状第16-18页
   ·主要工作和创新点第18页
   ·本文组织结构第18-20页
第2章 本体构建与推理相关理论第20-31页
   ·语义网第20-21页
   ·本体构建技术第21-26页
     ·本体的概念第21-22页
     ·本体建模第22-23页
     ·本体描述语言第23-26页
   ·本体推理第26-27页
   ·MapReduce第27-28页
   ·Hadoop 架构第28-30页
   ·小结第30-31页
第3章 面向动画领域的本体构建研究第31-54页
   ·引言第31页
   ·顶层分类原则与定义第31-32页
   ·底层分类定义第32-44页
     ·对象第32-33页
     ·抽象第33-42页
     ·信息实体第42-44页
     ·事件第44页
   ·动画本体设计模式第44-47页
     ·参与者模式第45页
     ·组合模式第45页
     ·因果关系模式第45-46页
     ·相关关系模式第46-47页
   ·公理化表示第47-50页
     ·参与者模式第47-48页
     ·组合模式第48-49页
     ·因果关系模式第49-50页
     ·相关关系模式第50页
   ·实验与分析第50-53页
   ·小结第53-54页
第4章 基于 MapReduce 的 RDFS 扩展推理研究第54-67页
   ·引言第54页
   ·RDFS 规则扩展第54-55页
   ·数据编码与解码第55-59页
     ·为 URI 分配数字第56-57页
     ·重构三元组第57-59页
   ·执行 RDFS 推理第59-63页
     ·定义域和值域推理第59页
     ·子属性推理第59-61页
     ·清理重复三元组第61-62页
     ·子类推理第62-63页
   ·实验与性能分析第63-66页
     ·实验环境第63页
     ·实验结果与分析第63-66页
   ·小结第66-67页
结论第67-69页
参考文献第69-73页
附录 A 读研期间参与科研项目第73-74页
致谢第74-75页

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