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基于多智能体的坦克大战游戏建模与仿真研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-14页
   ·研究目的和意义第7-8页
   ·基于MAS的复杂系统建模研究现状第8-12页
     ·基于MAS的作战仿真系统研究现状第8-10页
     ·视景仿真技术研究现状第10-12页
   ·论文研究内容与章节安排第12-14页
2 坦克大战游戏中作战个体及分队坦克AGENT建模第14-28页
   ·坦克大战游戏中坦克Agent建模第14-20页
     ·通信模块第15-16页
     ·探测模型第16-18页
     ·决策与机动模型第18页
     ·损伤判定模型第18页
     ·行为逻辑模型第18-20页
   ·坦克大战游戏中坦克分队Agent建模第20-25页
     ·作战群体Agent结构分析第20-22页
     ·组织级作战群体Agent模型构建第22-23页
     ·坦克Agent分队的决策过程设计第23-25页
   ·基于任务优先处理的坦克分队作战决策第25-27页
     ·坦克分队的战场组织形式第25-26页
     ·战场MAS优先任务处理方法第26-27页
   ·小结第27-28页
3 坦克大战游戏中基于MAS的作战坦克分队对抗仿真方法第28-41页
   ·基于MAS的坦克分队对抗仿真原理第28-29页
   ·坦克Agent属性类集合第29-31页
     ·Agent通信实现第30页
     ·任务类设计第30页
     ·Agent任务优先处理设计第30-31页
   ·Agent作战行为类集合第31-34页
     ·Agent探测类第31-33页
     ·Agent碰撞检测和规避类第33页
     ·Agent损伤判定类第33-34页
   ·坦克分队对抗仿真运行流程第34-35页
   ·坦克分队对抗仿真系统实现方法第35-37页
     ·XNA图形库程序架构分析第35-36页
     ·基于XNA的坦克Agent分队对抗仿真系统实现第36-37页
   ·对抗仿真验证第37-40页
     ·战局假设与仿真过程第37-38页
     ·仿真结果分析第38-40页
   ·小结第40-41页
4 基于VEGA PRIME的3D视景仿真系统实现第41-48页
   ·Vega Prime特点介绍第41-42页
   ·Vega Prime视景仿真实现第42-46页
     ·基于Vega Prime的三维场景建模第42-43页
     ·Vega Prime系统框架第43-45页
     ·Vega Prime视景驱动的具体实现第45-46页
   ·Vega Prime程序主要框架第46-47页
   ·Vega Prime的系统模型定义第47页
   ·小结第47-48页
5 基于VEGA PRIME的坦克大战游戏对抗3D视景回放第48-56页
   ·坦克大战游戏对抗3D视景仿真软件实现第48-51页
     ·仿真系统运行的主要流程第48-50页
     ·系统配置及Vega Prime的初始化第50-51页
   ·基于数据驱动的3D视景仿真帧循环第51-54页
     ·帧循环的主要流程第51页
     ·实时数据更新第51-53页
     ·作战效果处理第53-54页
   ·分队作战3D视景仿真验证第54-55页
   ·小结第55-56页
结论第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页

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