基于多视角几何的图像修复算法研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·引言 | 第7-8页 |
·算法分类及研究现状 | 第8-12页 |
·研究意义及应用价值 | 第12-13页 |
·论文内容及作者所完成的工作 | 第13-15页 |
第二章 基于单幅图的图像修复 | 第15-25页 |
·传统数字图像修复算法 | 第15-18页 |
·数字图像修复的问题描述 | 第15-16页 |
·数字图像修复的基本原则 | 第16-17页 |
·数字图像修复算法的评价标准 | 第17-18页 |
·几种典型的图像修复算法分析与比较 | 第18-24页 |
·基于BSCB模型的图像修复算法 | 第18-20页 |
·基于全变分(TV)模型的图像修复算法 | 第20-21页 |
·基于曲率驱动扩散(CDD)的图像修复算法 | 第21-23页 |
·基于样本的图像修复算法 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 基于多视角几何的图像修复 | 第25-47页 |
·视觉几何的基本知识 | 第25-33页 |
·相机针孔模型 | 第25-26页 |
·单应性关系(Homography) | 第26-30页 |
·对极几何 | 第30-33页 |
·基于单应性矩阵的图像修复算法 | 第33-38页 |
·数学模型及问题描述 | 第33-34页 |
·算法介绍及步骤 | 第34页 |
·仿真实验与结果分析 | 第34-37页 |
·实验结论 | 第37-38页 |
·基于对极线的图像修复新算法 | 第38-45页 |
·算法概述 | 第38-39页 |
·算法步骤 | 第39-40页 |
·仿真实验与结果分析 | 第40-44页 |
·实验结论 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-47页 |
第四章 增强现实中的图像修复 | 第47-61页 |
·增强现实概述 | 第47-49页 |
·增强现实技术简介 | 第47-48页 |
·增强现实系统软件平台介绍 | 第48-49页 |
·基于纹理合成的标定物移除 | 第49-53页 |
·方法概述 | 第49-50页 |
·OpenSceneGraph纹理映射 | 第50-51页 |
·算法步骤 | 第51-53页 |
·基于单应性关系的标定物移除 | 第53-57页 |
·方法概述 | 第53-54页 |
·三维空间点定义及目标区域判断 | 第54-55页 |
·边缘融合 | 第55-56页 |
·算法步骤 | 第56-57页 |
·仿真实验与结果分析 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
第五章 总结与展望 | 第61-63页 |
·总结 | 第61-62页 |
·展望 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |