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虚拟现实系统中基于CAD数据的高效建模方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·论文选题背景及意义第8-10页
   ·课题相关的国内外研究现状第10-14页
   ·论文的主要内容和结构第14-15页
第二章 原理探讨分析及相关知识第15-26页
   ·原理探讨分析第15页
   ·开放的图形程序接口——OpenGL第15-21页
     ·OpenGL 概述第15-16页
     ·OpenGL 的绘制方式第16-20页
     ·OpenGL 编程方法第20-21页
   ·CATIA第21-23页
   ·Multigen Creator第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 CAD 三维模型网格信息的提取第26-32页
   ·VRML 文件格式第26-29页
   ·模型网格文件的解析第29-31页
     ·数据结构的设计第29页
     ·模型网格文件的解析方法第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 网格分类及简化算法第32-44页
   ·常用的网格简化算法第32-33页
   ·网格分类的意义及分类法则第33-37页
     ·网格分类的意义第33页
     ·网格分类的法则第33-37页
   ·基于网格分类的简化算法第37-41页
     ·第Ⅰ类的网格简化算法第37-39页
     ·第Ⅱ 类的网格简化算法第39-41页
   ·实验结果第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 模型的后处理及基于VegaPrime 的模型实时渲染演示第44-53页
   ·建立OpenFlight 格式模型第44-47页
     ·OpenFlight 文件的创建和读写方法第45-46页
     ·在VC 环境下将模型数据写成OpenFlight 格式第46-47页
   ·添加模型的材质和纹理第47-50页
     ·添加模型材质第47-49页
     ·纹理贴图第49-50页
   ·基于VegaPrime 的模型实时渲染演示第50-52页
     ·VegaPrime 仿真系统的开发框架第50-51页
     ·交互式的视景随动控制系统第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第六章 总结和展望第53-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
攻读硕士学位期间的研究成果及发表的学术论文第59页

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