摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
·论文选题背景及意义 | 第8-10页 |
·课题相关的国内外研究现状 | 第10-14页 |
·论文的主要内容和结构 | 第14-15页 |
第二章 原理探讨分析及相关知识 | 第15-26页 |
·原理探讨分析 | 第15页 |
·开放的图形程序接口——OpenGL | 第15-21页 |
·OpenGL 概述 | 第15-16页 |
·OpenGL 的绘制方式 | 第16-20页 |
·OpenGL 编程方法 | 第20-21页 |
·CATIA | 第21-23页 |
·Multigen Creator | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 CAD 三维模型网格信息的提取 | 第26-32页 |
·VRML 文件格式 | 第26-29页 |
·模型网格文件的解析 | 第29-31页 |
·数据结构的设计 | 第29页 |
·模型网格文件的解析方法 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 网格分类及简化算法 | 第32-44页 |
·常用的网格简化算法 | 第32-33页 |
·网格分类的意义及分类法则 | 第33-37页 |
·网格分类的意义 | 第33页 |
·网格分类的法则 | 第33-37页 |
·基于网格分类的简化算法 | 第37-41页 |
·第Ⅰ类的网格简化算法 | 第37-39页 |
·第Ⅱ 类的网格简化算法 | 第39-41页 |
·实验结果 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第五章 模型的后处理及基于VegaPrime 的模型实时渲染演示 | 第44-53页 |
·建立OpenFlight 格式模型 | 第44-47页 |
·OpenFlight 文件的创建和读写方法 | 第45-46页 |
·在VC 环境下将模型数据写成OpenFlight 格式 | 第46-47页 |
·添加模型的材质和纹理 | 第47-50页 |
·添加模型材质 | 第47-49页 |
·纹理贴图 | 第49-50页 |
·基于VegaPrime 的模型实时渲染演示 | 第50-52页 |
·VegaPrime 仿真系统的开发框架 | 第50-51页 |
·交互式的视景随动控制系统 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第六章 总结和展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
攻读硕士学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第59页 |