基于乐活生活方式的数码产品设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·课题研究背景 | 第8-10页 |
·课题研究的社会背景 | 第8-9页 |
·课题研究的理论背景 | 第9-10页 |
·课题研究的意义 | 第10页 |
·课题研究的方法 | 第10页 |
·课题的创新点 | 第10页 |
·课题研究的思路和论文框架 | 第10-12页 |
·研究的思路 | 第10-11页 |
·论文的框架 | 第11-12页 |
第二章 数码产品概述 | 第12-18页 |
·数码产品的基本概念 | 第12-13页 |
·数码产品的定义 | 第12页 |
·数码产品的分类 | 第12页 |
·数码产品的技术特征 | 第12页 |
·数码产品的设计特征 | 第12-13页 |
·我国数码产品现状分析 | 第13-15页 |
·需求旺盛与废弃污染并存 | 第13-14页 |
·低劣山寨产品泛滥 | 第14-15页 |
·产品更新换代频繁 | 第15页 |
·数码产品的发展趋势 | 第15-17页 |
·数码产品“物”与“人”的融合 | 第15-16页 |
·数码产品智能集成化 | 第16页 |
·绿色成为产品创新核心 | 第16-17页 |
·数码产品间的物联互通 | 第17页 |
·小结 | 第17-18页 |
第三章 乐活生活方式解读 | 第18-43页 |
·乐活的起源与发展现状 | 第18-24页 |
·乐活的起源 | 第18-19页 |
·乐活族的概念界定 | 第19页 |
·乐活的发展现状 | 第19-24页 |
·乐活概念的相关应用 | 第24-26页 |
·产品设计中的乐活概念应用 | 第24-25页 |
·产品营销中的乐活概念应用 | 第25-26页 |
·乐活族生活方式调研分析 | 第26-40页 |
·生活方式研究理论 | 第26-27页 |
·乐活族生活方式文献研究分析 | 第27-31页 |
·乐活族生活方式问卷调查分析 | 第31-39页 |
·乐活族群体特点整理 | 第39-40页 |
·乐活族数码产品使用体验 | 第40-42页 |
·乐活族数码产品的拥有比例 | 第40页 |
·乐活族对数码产品的不满反馈 | 第40-41页 |
·乐活族的数码产品需求整理 | 第41-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第四章 基于乐活生活方式的数码产品设计 | 第43-58页 |
·乐活生活方式研究对产品设计的意义 | 第43-44页 |
·乐活生活方式为产品创新提供土壤 | 第43页 |
·乐活生活方式限定产品设计 | 第43-44页 |
·产品设计优化乐活生活方式 | 第44页 |
·乐活生活方式下数码产品设计特点 | 第44-49页 |
·快乐情感的注入 | 第44-48页 |
·多样化携带方式 | 第48页 |
·高强的防护性 | 第48-49页 |
·基于乐活生活方式的数码产品设计原则 | 第49-53页 |
·简约易用 | 第49-50页 |
·小型便携 | 第50-51页 |
·高效互通 | 第51页 |
·循环可持续 | 第51-53页 |
·健康设计 | 第53页 |
·基于乐活生活方式的数码产品设计方法 | 第53-56页 |
·引入生活情境分析法 | 第53-54页 |
·生活情境分析法的优势 | 第54页 |
·生活情境分析法实施流程 | 第54-56页 |
·小结 | 第56-58页 |
第五章 设计实践——以数码相机为例 | 第58-72页 |
·现有乐活生活情境观察 | 第58-64页 |
·乐活用户招募 | 第58页 |
·乐活用户生活情境参与式观察 | 第58-63页 |
·典型用户的数码相机使用行为聚焦 | 第63-64页 |
·情境观察问题汇总 | 第64页 |
·情境剧本编写 | 第64-66页 |
·制作演员表 | 第64页 |
·情境剧本描述 | 第64-65页 |
·产品设计机会获取 | 第65-66页 |
·概念设计实施 | 第66-72页 |
·概念生成 | 第66-67页 |
·最终方案设计说明 | 第67-69页 |
·最终方案设计展示 | 第69-72页 |
结论与展望 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
附录一:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第76-77页 |
附录二:乐活生活方式调查问卷 | 第77-78页 |