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基于敏捷方法的A公司软件项目需求管理应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·研究背景与意义第8-9页
     ·研究背景第8-9页
     ·研究意义第9页
   ·软件项目需求管理的研究现状第9-11页
   ·论文的研究方法和思路第11-13页
     ·研究方法第11页
     ·研究思路及内容第11-13页
第2章 基于敏捷方法的软件项目需求管理的理论分析第13-23页
   ·软件项目需求管理第13-17页
     ·软件项目需求的定义第13页
     ·软件项目需求管理的内容第13-14页
     ·软件项目需求管理的常用方法第14-17页
   ·软件项目开发的敏捷方法第17-18页
     ·敏捷方法的定义及遵循的原则第17页
     ·敏捷方法与需求的关系第17-18页
   ·基于敏捷方法的需求管理第18-23页
     ·传统需求管理方法存在的问题第18-19页
     ·敏捷方法用于需求管理的优势第19-20页
     ·敏捷需求管理的基本框架第20-23页
第3章 A公司软件项目需求管理的现状分析第23-34页
   ·A公司基本情况分析第23-28页
     ·A公司概况第23-24页
     ·A公司业务发展分析第24-27页
     ·A公司产品研发的主要问题第27-28页
   ·A公司软件项目需求管理的现状第28-31页
     ·A公司现有软件项目需求管理流程第28-29页
     ·A公司现有软件项目需求管理系统存在的问题第29-31页
   ·需求管理改进是A公司生存发展的必然选择第31-34页
     ·需求管理是A公司获取竞争优势的基础第31-32页
     ·速度经济要求A公司实施敏捷的需求管理第32-34页
第4章 A公司网吧游戏管理系统敏捷需求管理的应用第34-53页
   ·网吧游戏管理系统基本情况介绍第34-35页
   ·实施敏捷需求管理的组织保证第35-40页
     ·团队准备第35-37页
     ·管理工具准备第37-38页
     ·团队价值观第38-40页
   ·网吧游戏管理系统敏捷需求管理的应用方案第40-51页
     ·网吧游戏管理系统需求获取第40-41页
     ·网吧游戏管理系统需求组织第41-44页
     ·网吧游戏管理系统需求质量验证第44-47页
     ·网吧游戏管理系统需求变更第47-51页
     ·网吧游戏管理系统需求复用第51页
   ·网吧游戏管理系统敏捷需求管理应用总结第51-53页
第5章 结论与展望第53-55页
   ·研究的结论第53页
   ·研究中存在的不足第53-54页
   ·进一步研究的展望第54-55页
参考文献第55-59页
致谢第59页

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