基于敏捷方法的A公司软件项目需求管理应用研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景与意义 | 第8-9页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究意义 | 第9页 |
·软件项目需求管理的研究现状 | 第9-11页 |
·论文的研究方法和思路 | 第11-13页 |
·研究方法 | 第11页 |
·研究思路及内容 | 第11-13页 |
第2章 基于敏捷方法的软件项目需求管理的理论分析 | 第13-23页 |
·软件项目需求管理 | 第13-17页 |
·软件项目需求的定义 | 第13页 |
·软件项目需求管理的内容 | 第13-14页 |
·软件项目需求管理的常用方法 | 第14-17页 |
·软件项目开发的敏捷方法 | 第17-18页 |
·敏捷方法的定义及遵循的原则 | 第17页 |
·敏捷方法与需求的关系 | 第17-18页 |
·基于敏捷方法的需求管理 | 第18-23页 |
·传统需求管理方法存在的问题 | 第18-19页 |
·敏捷方法用于需求管理的优势 | 第19-20页 |
·敏捷需求管理的基本框架 | 第20-23页 |
第3章 A公司软件项目需求管理的现状分析 | 第23-34页 |
·A公司基本情况分析 | 第23-28页 |
·A公司概况 | 第23-24页 |
·A公司业务发展分析 | 第24-27页 |
·A公司产品研发的主要问题 | 第27-28页 |
·A公司软件项目需求管理的现状 | 第28-31页 |
·A公司现有软件项目需求管理流程 | 第28-29页 |
·A公司现有软件项目需求管理系统存在的问题 | 第29-31页 |
·需求管理改进是A公司生存发展的必然选择 | 第31-34页 |
·需求管理是A公司获取竞争优势的基础 | 第31-32页 |
·速度经济要求A公司实施敏捷的需求管理 | 第32-34页 |
第4章 A公司网吧游戏管理系统敏捷需求管理的应用 | 第34-53页 |
·网吧游戏管理系统基本情况介绍 | 第34-35页 |
·实施敏捷需求管理的组织保证 | 第35-40页 |
·团队准备 | 第35-37页 |
·管理工具准备 | 第37-38页 |
·团队价值观 | 第38-40页 |
·网吧游戏管理系统敏捷需求管理的应用方案 | 第40-51页 |
·网吧游戏管理系统需求获取 | 第40-41页 |
·网吧游戏管理系统需求组织 | 第41-44页 |
·网吧游戏管理系统需求质量验证 | 第44-47页 |
·网吧游戏管理系统需求变更 | 第47-51页 |
·网吧游戏管理系统需求复用 | 第51页 |
·网吧游戏管理系统敏捷需求管理应用总结 | 第51-53页 |
第5章 结论与展望 | 第53-55页 |
·研究的结论 | 第53页 |
·研究中存在的不足 | 第53-54页 |
·进一步研究的展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59页 |