| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 前言 | 第9-15页 |
| 1. 研究意义 | 第9页 |
| 2. 研究内容 | 第9-10页 |
| 3. 国内外研究现状 | 第10-14页 |
| ·国外对动画的文化研究和产业研究 | 第10-11页 |
| ·国内文献 | 第11-14页 |
| ·研究中国动画的历史发展 | 第11-12页 |
| ·从动画产业的角度进行研究 | 第12-13页 |
| ·对美国、日本动漫产业的研究 | 第13页 |
| ·对本国动画产业发展的探析 | 第13-14页 |
| 4. 本文创新点 | 第14-15页 |
| 第一章 核心概念界定 | 第15-16页 |
| ·动漫与动画 | 第15页 |
| ·动漫产业 | 第15-16页 |
| 第二章 国产动画发展历程 | 第16-25页 |
| ·模仿美国时期(1922年——1948年) | 第16-17页 |
| ·童话式动画短片时期(1949年——1955年) | 第17页 |
| ·民族风格盛行的动画“黄金时代”(1956年——1964年) | 第17-19页 |
| ·宣教式动画时期(1965年——1977年) | 第19-20页 |
| ·动画“高产”期(1978年——1991年) | 第20-22页 |
| ·首次出现动画系列片 | 第20-21页 |
| ·动画类型的多样化 | 第21-22页 |
| ·进口动画势不可挡(1992年——2001年) | 第22-23页 |
| ·新媒体动画的出现(2002年至今) | 第23-25页 |
| 第三章 国产动画发展现状探究 | 第25-33页 |
| ·中外动画之比较分析 | 第25-27页 |
| ·国产动画发展现状之问题分析 | 第27-33页 |
| ·动画创意缺失 | 第27-28页 |
| ·忽视受众定位 | 第28-30页 |
| ·山寨动画风行 | 第30-31页 |
| ·动画人才匮乏 | 第31-32页 |
| ·产业链条不完整 | 第32-33页 |
| 第四章 《秦时明月》的成功模式分析 | 第33-42页 |
| ·主题:中国风浓郁 | 第34-35页 |
| ·剧本:别出心裁 | 第35-36页 |
| ·双线叙事模式 | 第35页 |
| ·武侠+玄幻+言情的剧情设置 | 第35-36页 |
| ·画而:精雕细琢 | 第36-37页 |
| ·3D技术的运用 | 第36页 |
| ·饱满的动画形象 | 第36-37页 |
| ·武打动作精细 | 第37页 |
| ·配乐:动人心弦 | 第37-38页 |
| ·盈利:多种渠道 | 第38-42页 |
| 第五章 国产动画发展对策研究 | 第42-53页 |
| ·打造中国式原创 | 第42-43页 |
| ·设立“订单式”人才培养机制 | 第43-44页 |
| ·动画创作前期调研 | 第44-46页 |
| ·细分受众 | 第44-45页 |
| ·市场宣传 | 第45-46页 |
| ·加强后期营销 | 第46-47页 |
| ·优化政策扶持 | 第47-49页 |
| ·加快动画产业相关立法 | 第48页 |
| ·构建动漫文化服务体系 | 第48-49页 |
| ·利用新媒体扩充赢利渠道 | 第49-51页 |
| ·网络flash动画 | 第49-50页 |
| ·手机媒体 | 第50页 |
| ·移动媒体 | 第50-51页 |
| ·寻求国际合作 | 第51-53页 |
| 小结 | 第53-54页 |
| 参考资料 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第57页 |