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基于感性工学与色彩心理学的2.5维UI界面设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景:信息时代中的人机界面第10页
   ·研究目的:赢在用户第10-11页
   ·UI 设计历史及UI 现状第11-13页
   ·论文研究的意义第13页
   ·论文研究的内容与结构第13-16页
第二章 2.5 维的UI 设计理论与设计流程探讨第16-34页
   ·数字产品的用户体验设计第16-32页
     ·人机交互模式的产生和发展第17-21页
     ·以用户为中心,以目标为向导的设计第21-22页
     ·实现模型、心理模型与表现模型第22-23页
     ·以用户为中心以目标为向导的设计方法及流程第23-32页
   ·设计原则与设计模式第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 感性工学和色彩心理学的原理及其应用第34-49页
   ·感性工学理论概述第34-36页
     ·感性工学概要第34-35页
     ·感性工学的构成第35-36页
   ·感性工学的研究流程第36-37页
   ·感性工学的研究方法第37-38页
     ·前向性感性工学第37页
     ·逆向性感性工学第37页
     ·双向混成系统第37-38页
   ·感性工学在UI 设计中的运用第38-39页
     ·基于感性工学的需求分析第38-39页
   ·色彩心理学概述第39-41页
     ·色彩的含义第40页
     ·色彩的研究历史第40-41页
   ·色彩心理的感性工学研究第41-48页
     ·色彩知觉第41-42页
     ·色彩的冷暖第42页
     ·色彩的重量第42页
     ·色彩联想第42-43页
     ·色彩象征第43-44页
     ·用户界面样本收集和色彩心理颜色提取第44-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 新的UI 原型制作方法第49-55页
   ·UI 设计中的UI 原型与检测第49-50页
     ·现有UI 原型制作与检测方法的缺点第49-50页
     ·UI 原型制作与检测方法的改良第50页
   ·基于Flash platform 的动态UI 高保真界面原型制作第50-53页
     ·基于Flash platform 的A53 语言与XML 语言的技术特点第50-53页
   ·本章小结第53-55页
第五章 南京大树烟草分拣机流水线总控软件UI 设计第55-68页
   ·建立用户模型第55-57页
     ·确定用户模型及用户目标第55-56页
     ·情景剧本第56页
     ·需求定义及优先级排序第56-57页
   ·UI 交互框架定义第57-63页
     ·利用纸上原型对内容模块与功能模块的布局探索第58-60页
     ·利用线框原型细化交互框架第60-63页
   ·UI 视觉设计探索第63-66页
   ·高保真UI 原型制作第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 总结和展望第68-70页
   ·论文总结第68-69页
   ·后续展望第69-70页
参考文献第70-72页
致谢第72-73页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第73页

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