游戏内嵌广告(IGA)运营分析
| 中文摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 前言 | 第8页 |
| 第一章、网络游戏及市场情况简介 | 第8-20页 |
| ·电子游戏的基本情况 | 第8-9页 |
| ·网络游戏的分类和特色 | 第9-20页 |
| 第二章、互联网广告市场及展现形势分析 | 第20-25页 |
| ·互联网市场情况分析 | 第20-21页 |
| ·网络广告的主要形式 | 第21-25页 |
| 第三章、IGA及运营模式介绍 | 第25-35页 |
| ·IGA简介 | 第25-28页 |
| ·网游广告内嵌运营模式及分类 | 第28-30页 |
| ·当前IGA模式的主要问题 | 第30-31页 |
| ·网游内嵌广告展现模式 | 第31-33页 |
| ·内嵌广告优势 | 第33-34页 |
| ·网游内嵌广告管理系统及核心产品 | 第34-35页 |
| 第四章、IGA运营中要解决的几个重点问题 | 第35-39页 |
| ·、核心竞争力 | 第35页 |
| ·、平台初期的可销售广告形式 | 第35-36页 |
| ·、品牌塑造 | 第36页 |
| ·、销售方式 | 第36页 |
| ·、销售的奖励和激励 | 第36-37页 |
| ·、市场初期开拓的宣传要点 | 第37页 |
| ·、玩家反对问题的解决 | 第37-39页 |
| 第五章、主要盈利模式及收益预期 | 第39-40页 |
| ·、主要盈利模式 | 第39-40页 |
| ·业务拓展的其他方向 | 第40页 |
| 附录1:国内主要的IGA运营商情况介绍 | 第40-43页 |
| 附录2:我的团队目前的软件开发成果 | 第43-45页 |
| 参考文献 | 第45页 |
| 致谢 | 第45页 |