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基于Windows Mobile的多媒体播放器的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·WINDOWS MOBILE简介第10-11页
     ·从Windows CE到Windows Mobile第10页
     ·Windows Mobile 5.0第10-11页
   ·多媒体技术的现状和发展趋势第11-12页
     ·多媒体技术的现状第11页
     ·多媒体技术的发展趋势第11-12页
   ·课题背景和主要工作第12-13页
     ·课题背景第12页
     ·主要工作第12-13页
   ·论文结构和创新点第13-14页
     ·论文结构第13页
     ·论文创新点第13-14页
第二章 多媒体技术综述第14-23页
   ·关于多媒体第14-17页
     ·多媒体的分类与描述第14-15页
     ·数字媒体第15-17页
   ·音频第17-18页
   ·视频第18-21页
     ·视觉基础第19-20页
     ·图形与图像第20-21页
     ·动态图像第21页
   ·多媒体标准的制定组织第21-22页
   ·多媒体播放器第22-23页
第三章 多媒体数据压缩编码技术第23-37页
   ·数据压缩的必要性第23页
   ·数据压缩基础理论第23-27页
     ·无损压缩编码第24-26页
     ·有损压缩编码第26-27页
   ·图像压缩技术第27-31页
     ·JPEG标准第27-29页
     ·JPEG 2000标准第29页
     ·图像文件格式第29-31页
   ·音视频压缩技术第31-37页
     ·H.26x标准系列第31-32页
     ·MPEG标准第32-35页
     ·音视频文件格式第35-37页
第四章 WINDOWS MOBILE平台多媒体方案的设计第37-46页
   ·DIRECTSHOW多媒体架构第37-44页
     ·Filter Graph与Filter第38-39页
     ·媒体类型第39-40页
     ·Filter的连接第40-41页
     ·Filter的数据传输第41-43页
     ·媒体流的定位第43-44页
   ·WINDOWS MEDIA PLAYER对象模型第44-46页
第五章 WINDOWS MOBILE下解码器的实现第46-59页
   ·开发环境及开发工具介绍第46页
   ·静态图像解码库的实现第46-49页
     ·设计思想第46-47页
     ·构建Ulmage类库第47-48页
     ·大图片问题第48-49页
   ·MPEG-2视频解码器FILTER的实现第49-52页
     ·解码器Filter框架第49-50页
     ·主功能类的实现第50-52页
   ·MPEG-2音频解码器FILTER的实现第52-54页
   ·对WMP SDK封装第54-59页
第六章 多媒体播放器的设计与实现第59-70页
   ·设计思想第59-60页
   ·主窗口的设计与实现第60-63页
   ·自绘控件(OWNER-DRAW CONTROLS)的实现第63-66页
   ·播放界面(PLAYER UI)的实现第66-70页
结语第70-71页
参考文献第71-72页
附录1:中英文对照表第72-73页
附录2:部分实现代码第73-82页
致谢第82页

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