摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·WINDOWS MOBILE简介 | 第10-11页 |
·从Windows CE到Windows Mobile | 第10页 |
·Windows Mobile 5.0 | 第10-11页 |
·多媒体技术的现状和发展趋势 | 第11-12页 |
·多媒体技术的现状 | 第11页 |
·多媒体技术的发展趋势 | 第11-12页 |
·课题背景和主要工作 | 第12-13页 |
·课题背景 | 第12页 |
·主要工作 | 第12-13页 |
·论文结构和创新点 | 第13-14页 |
·论文结构 | 第13页 |
·论文创新点 | 第13-14页 |
第二章 多媒体技术综述 | 第14-23页 |
·关于多媒体 | 第14-17页 |
·多媒体的分类与描述 | 第14-15页 |
·数字媒体 | 第15-17页 |
·音频 | 第17-18页 |
·视频 | 第18-21页 |
·视觉基础 | 第19-20页 |
·图形与图像 | 第20-21页 |
·动态图像 | 第21页 |
·多媒体标准的制定组织 | 第21-22页 |
·多媒体播放器 | 第22-23页 |
第三章 多媒体数据压缩编码技术 | 第23-37页 |
·数据压缩的必要性 | 第23页 |
·数据压缩基础理论 | 第23-27页 |
·无损压缩编码 | 第24-26页 |
·有损压缩编码 | 第26-27页 |
·图像压缩技术 | 第27-31页 |
·JPEG标准 | 第27-29页 |
·JPEG 2000标准 | 第29页 |
·图像文件格式 | 第29-31页 |
·音视频压缩技术 | 第31-37页 |
·H.26x标准系列 | 第31-32页 |
·MPEG标准 | 第32-35页 |
·音视频文件格式 | 第35-37页 |
第四章 WINDOWS MOBILE平台多媒体方案的设计 | 第37-46页 |
·DIRECTSHOW多媒体架构 | 第37-44页 |
·Filter Graph与Filter | 第38-39页 |
·媒体类型 | 第39-40页 |
·Filter的连接 | 第40-41页 |
·Filter的数据传输 | 第41-43页 |
·媒体流的定位 | 第43-44页 |
·WINDOWS MEDIA PLAYER对象模型 | 第44-46页 |
第五章 WINDOWS MOBILE下解码器的实现 | 第46-59页 |
·开发环境及开发工具介绍 | 第46页 |
·静态图像解码库的实现 | 第46-49页 |
·设计思想 | 第46-47页 |
·构建Ulmage类库 | 第47-48页 |
·大图片问题 | 第48-49页 |
·MPEG-2视频解码器FILTER的实现 | 第49-52页 |
·解码器Filter框架 | 第49-50页 |
·主功能类的实现 | 第50-52页 |
·MPEG-2音频解码器FILTER的实现 | 第52-54页 |
·对WMP SDK封装 | 第54-59页 |
第六章 多媒体播放器的设计与实现 | 第59-70页 |
·设计思想 | 第59-60页 |
·主窗口的设计与实现 | 第60-63页 |
·自绘控件(OWNER-DRAW CONTROLS)的实现 | 第63-66页 |
·播放界面(PLAYER UI)的实现 | 第66-70页 |
结语 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-72页 |
附录1:中英文对照表 | 第72-73页 |
附录2:部分实现代码 | 第73-82页 |
致谢 | 第82页 |