基于虚拟现实技术的城市景观仿真系统开发研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·虚拟现实技术与城市景观仿真 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第9页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第9-10页 |
·基于虚拟现实技术的城市景观仿真 | 第10页 |
·研究现状 | 第10-13页 |
·论文的选题 | 第13-14页 |
·研究方法 | 第14页 |
·研究路线 | 第14-15页 |
·研究意义 | 第15-16页 |
第二章 城市景观仿真基础数据库 | 第16-20页 |
·城市基础地理数据库 | 第16-17页 |
·城市景观模型库 | 第17-20页 |
·三维符号库 | 第17-18页 |
·模型纹理库 | 第18-20页 |
第三章 虚拟场景的几何建模 | 第20-38页 |
·建模软件环境 | 第20-24页 |
·MultiGen Creator | 第20-22页 |
·Terra Vista | 第22-23页 |
·ArcMap | 第23-24页 |
·关键技术 | 第24-29页 |
·层次细节技术 | 第24-25页 |
·实例技术 | 第25-26页 |
·纹理映射技术 | 第26-29页 |
·模型制作 | 第29-35页 |
·点状地物的建模 | 第29-32页 |
·线状地物的建模 | 第32-33页 |
·面状地物的建模 | 第33-35页 |
·场景合成 | 第35-38页 |
第四章 漫游引擎的设计与实现 | 第38-43页 |
·漫游引擎的开发平台 | 第38-40页 |
·OpenGVS 简介 | 第38页 |
·OpenGVS 运行原理 | 第38-40页 |
·漫游引擎的设计与实现 | 第40-43页 |
·漫游控制 | 第40-42页 |
·场景通讯 | 第42-43页 |
第五章 系统开发项目管理 | 第43-50页 |
·项目简介 | 第43-44页 |
·系统开发方法 | 第44-45页 |
·设备资源分析 | 第45-47页 |
·人力资源管理 | 第47-48页 |
·项目工作计划 | 第48-50页 |
第六章 结语 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
附录:UPROC.C 文件的部分代码 | 第54-57页 |
后记 | 第57页 |