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基于虚拟现实技术的城市景观仿真系统开发研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·虚拟现实技术与城市景观仿真第9-10页
     ·虚拟现实技术的概念第9页
     ·虚拟现实技术的应用第9-10页
     ·基于虚拟现实技术的城市景观仿真第10页
   ·研究现状第10-13页
   ·论文的选题第13-14页
   ·研究方法第14页
   ·研究路线第14-15页
   ·研究意义第15-16页
第二章 城市景观仿真基础数据库第16-20页
   ·城市基础地理数据库第16-17页
   ·城市景观模型库第17-20页
     ·三维符号库第17-18页
     ·模型纹理库第18-20页
第三章 虚拟场景的几何建模第20-38页
   ·建模软件环境第20-24页
     ·MultiGen Creator第20-22页
     ·Terra Vista第22-23页
     ·ArcMap第23-24页
   ·关键技术第24-29页
     ·层次细节技术第24-25页
     ·实例技术第25-26页
     ·纹理映射技术第26-29页
   ·模型制作第29-35页
     ·点状地物的建模第29-32页
     ·线状地物的建模第32-33页
     ·面状地物的建模第33-35页
   ·场景合成第35-38页
第四章 漫游引擎的设计与实现第38-43页
   ·漫游引擎的开发平台第38-40页
     ·OpenGVS 简介第38页
     ·OpenGVS 运行原理第38-40页
   ·漫游引擎的设计与实现第40-43页
     ·漫游控制第40-42页
     ·场景通讯第42-43页
第五章 系统开发项目管理第43-50页
   ·项目简介第43-44页
   ·系统开发方法第44-45页
   ·设备资源分析第45-47页
   ·人力资源管理第47-48页
   ·项目工作计划第48-50页
第六章 结语第50-51页
参考文献第51-54页
附录:UPROC.C 文件的部分代码第54-57页
后记第57页

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