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面向SOPC的图形显示系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·课题的研究目的与意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·本文的主要研究内容和组织结构第13-16页
第二章 SOPC设计概述第16-28页
   ·SOC第16-17页
   ·SOPC第17-18页
   ·IP核第18-19页
   ·SOPC开发介绍第19-28页
     ·Quartus II第19-21页
     ·SOPC Builder第21-22页
     ·Avalon总线第22-24页
     ·硬件抽象层系统库第24-25页
     ·Nios II IDE第25-26页
     ·SOPC系统设计流程第26-28页
第三章 图形显示系统硬件设计第28-64页
   ·图形显示控制器原理第28页
   ·硬件设计的总体方案第28-32页
   ·图形显示系统硬件存储空间映射第32-36页
     ·帧缓存首地址寄存器[FMAR]第33-34页
     ·帧线性缓冲长度寄存器[LBLR]第34页
     ·硬件叠加平面帧缓存首地址寄存器[OFBA]第34页
     ·硬件叠加平面线性缓冲长度寄存器[OLBL]第34页
     ·控制寄存器[CTRL]第34-35页
     ·硬件叠加平面颜色寄存器[OFCR]第35页
     ·光标坐标寄存器[CCRG]第35-36页
   ·VGA时序信号生成逻辑第36-39页
     ·VGA信号时序第36-37页
     ·VGA时序信号生成硬件设计第37-39页
   ·Avalon主从端口的接口设计第39-47页
     ·Avalon从端口设计第40-44页
     ·Avalon主端口设计第44-47页
   ·硬件叠加平面设计第47-49页
     ·硬件叠加平面的帧缓存设计第47页
     ·硬件叠加平面线性缓冲模块设计第47-49页
   ·硬件光标模块设计第49-52页
     ·光标像素缓存第50-51页
     ·光标像素输出控制逻辑第51-52页
   ·线性缓冲及其读写接口逻辑设计第52-62页
     ·线性缓冲模块第52-53页
     ·双线性缓冲模块的乒乓操作第53-54页
     ·输入数据流控制逻辑第54-60页
     ·输出数据流控制逻辑第60-62页
   ·像素输出控制逻辑第62-64页
第四章 图形显示系统硬件的调试与实现第64-74页
   ·主要调试步骤第64-65页
   ·功能仿真第65-68页
   ·时序仿真第68-71页
   ·硬件电路测试第71-74页
     ·SignalTap II逻辑分析器使用第71-72页
     ·SignalTap II硬件测试第72-74页
第五章 图形显示系统软件设计与实现第74-82页
   ·SOPC系统软件体系第74-75页
   ·图形显示系统硬件设备驱动程序第75-77页
     ·设备初始化模块第75-76页
     ·像素点着色模块第76页
     ·光标显示控制模块第76-77页
     ·光标坐标设置模块第77页
   ·显示系统的图形设备接口第77-82页
     ·绘图服务第77-78页
     ·文本服务第78-82页
第六章 图形显示系统的测试与应用第82-90页
   ·图形显示系统硬件的封装第82-84页
   ·测试系统实现第84-86页
   ·显示效果展示第86-88页
   ·在工业图像检测系统中的应用第88-90页
第七章 工作总结与展望第90-92页
   ·本文总结第90-91页
   ·进一步的工作展望第91-92页
参考文献第92-94页
致谢第94-95页
在学期间发表的论文目录第95页

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