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虚拟现实系统下基于错切—变形的三维地震数据场可视化方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-13页
   ·研究背景与意义第7-8页
   ·三维地震数据可视化的研究现状第8-9页
   ·研究的主要内容第9-11页
   ·本文章节安排第11-13页
2 三维数据场可视化的基本原理和主要方法第13-23页
   ·体绘制的光学模型第13-14页
   ·光线投射算法第14-20页
     ·数据分类第15页
     ·光线跟踪及数据重采样第15-17页
     ·图像合成第17-20页
       ·按从后向前的顺序进行合成第17-18页
       ·按从前向后的顺序进行合成第18-20页
   ·几种常用体绘制技术比较第20-23页
3 基于透视投影的错切-变形方法研究第23-33页
   ·错切-变形算法概述第23-25页
   ·生成数据体切片第25-28页
     ·选定数据体的主视轴第26-27页
     ·数据体从对像坐标系到标准对像坐标系的转换第27-28页
   ·透视投影下的数据体错切第28-32页
     ·数据体的错切平移第29-30页
     ·数据体的比例缩放第30-32页
   ·中间图像的变形第32-33页
4 三维地震数据场的可视化方法第33-51页
   ·三维地震数据场的物理意义第33-35页
   ·三维地震数据分类第35-40页
     ·三维地震数据体分类方法第36-37页
     ·用直方图均衡化原理对数据体进行分类的实现过程第37-38页
     ·数据体的不透明度第38-40页
   ·三维地震数据场的可视化程序设计第40-45页
     ·数据体切片选择的实际执行过程:第40-41页
     ·透视投影下的数据体错切的实际执行过程第41-42页
     ·透视投影下的数据体重采样的实际执行过程第42-45页
     ·中间图像变形的实际执行过程第45页
   ·人机交互操作第45-47页
     ·数据体的任意角度旋转第45-46页
     ·数据体不透明度和颜色的动态设定第46-47页
   ·三维地震数据场的可视化应用结果分析第47-51页
     ·实验所用三维地震数据体说明第47页
     ·实验结果分析第47-51页
       ·默认不透明度下的实验结果第47-48页
       ·更改不透明度曲线后的实验结果第48-51页
5 虚拟现实系统下三维地震数据场可视化第51-69页
   ·虚拟现实技术第51-57页
     ·虚拟现实技术的沉浸性第51-53页
     ·虚拟现实技术的交互性第53页
     ·虚拟现实技术的想像性第53-54页
     ·虚拟现实系统的分类第54-57页
       ·桌面虚拟现实系统和沉浸式虚拟现实系统第54-56页
       ·主动式虚拟现实系统和被动式虚拟现实系统第56-57页
   ·立体显示原理第57-61页
     ·立体图的产生过程第58-59页
     ·立体成像的数学模型第59-61页
   ·立体显示程序设计第61-64页
   ·实验结果分析第64-69页
     ·默认不透明度下的实验结果第65-66页
     ·更改不透明度曲线后的实验结果第66-69页
结论第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

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