虚拟现实系统下基于错切—变形的三维地震数据场可视化方法研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景与意义 | 第7-8页 |
·三维地震数据可视化的研究现状 | 第8-9页 |
·研究的主要内容 | 第9-11页 |
·本文章节安排 | 第11-13页 |
2 三维数据场可视化的基本原理和主要方法 | 第13-23页 |
·体绘制的光学模型 | 第13-14页 |
·光线投射算法 | 第14-20页 |
·数据分类 | 第15页 |
·光线跟踪及数据重采样 | 第15-17页 |
·图像合成 | 第17-20页 |
·按从后向前的顺序进行合成 | 第17-18页 |
·按从前向后的顺序进行合成 | 第18-20页 |
·几种常用体绘制技术比较 | 第20-23页 |
3 基于透视投影的错切-变形方法研究 | 第23-33页 |
·错切-变形算法概述 | 第23-25页 |
·生成数据体切片 | 第25-28页 |
·选定数据体的主视轴 | 第26-27页 |
·数据体从对像坐标系到标准对像坐标系的转换 | 第27-28页 |
·透视投影下的数据体错切 | 第28-32页 |
·数据体的错切平移 | 第29-30页 |
·数据体的比例缩放 | 第30-32页 |
·中间图像的变形 | 第32-33页 |
4 三维地震数据场的可视化方法 | 第33-51页 |
·三维地震数据场的物理意义 | 第33-35页 |
·三维地震数据分类 | 第35-40页 |
·三维地震数据体分类方法 | 第36-37页 |
·用直方图均衡化原理对数据体进行分类的实现过程 | 第37-38页 |
·数据体的不透明度 | 第38-40页 |
·三维地震数据场的可视化程序设计 | 第40-45页 |
·数据体切片选择的实际执行过程: | 第40-41页 |
·透视投影下的数据体错切的实际执行过程 | 第41-42页 |
·透视投影下的数据体重采样的实际执行过程 | 第42-45页 |
·中间图像变形的实际执行过程 | 第45页 |
·人机交互操作 | 第45-47页 |
·数据体的任意角度旋转 | 第45-46页 |
·数据体不透明度和颜色的动态设定 | 第46-47页 |
·三维地震数据场的可视化应用结果分析 | 第47-51页 |
·实验所用三维地震数据体说明 | 第47页 |
·实验结果分析 | 第47-51页 |
·默认不透明度下的实验结果 | 第47-48页 |
·更改不透明度曲线后的实验结果 | 第48-51页 |
5 虚拟现实系统下三维地震数据场可视化 | 第51-69页 |
·虚拟现实技术 | 第51-57页 |
·虚拟现实技术的沉浸性 | 第51-53页 |
·虚拟现实技术的交互性 | 第53页 |
·虚拟现实技术的想像性 | 第53-54页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第54-57页 |
·桌面虚拟现实系统和沉浸式虚拟现实系统 | 第54-56页 |
·主动式虚拟现实系统和被动式虚拟现实系统 | 第56-57页 |
·立体显示原理 | 第57-61页 |
·立体图的产生过程 | 第58-59页 |
·立体成像的数学模型 | 第59-61页 |
·立体显示程序设计 | 第61-64页 |
·实验结果分析 | 第64-69页 |
·默认不透明度下的实验结果 | 第65-66页 |
·更改不透明度曲线后的实验结果 | 第66-69页 |
结论 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |