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基于B/S的三维企业导览系统研究与实践

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
1. 绪论第11-17页
   ·课题的研究背景和意义第11-13页
   ·虚拟现实技术在国内外的现状和发展第13-14页
     ·国外虚拟现实技术的现状和发展动态第13页
       ·国内虚拟现实技术的现状和发展动态第13-14页
   ·课题研究目的和内容第14-15页
   ·理论意义和实际应用价值第15-17页
2. 虚拟现实技术的理论基础和技术背景第17-23页
   ·虚拟现实技术概述第17-18页
     ·虚拟现实技术的概念第17页
     ·VirtualReality 技术的特点第17页
     ·虚拟现实技术的分类和结构第17-18页
   ·Vrml 简介第18-23页
     ·Vrml 的发展第18-19页
     ·vrml 的工作原理第19页
     ·vrml 文件的结构第19-20页
     ·Vrml 事件和路由第20-23页
3. 虚拟现实关键技术的研究第23-35页
   ·三维建模技术第23-25页
   ·材质和贴图制作第25-26页
   ·传感节点第26-29页
     ·传感节点TimeSensor 和动画插补器节点OrientationInterpolat第26-27页
     ·触摸传感器TouchSensor第27页
     ·绕点旋转传感器Sphere Sensor第27-28页
     ·感知节点 ProximitySensor第28页
     ·碰撞节点Collision第28-29页
   ·群节点第29-31页
     ·分级型群节点LOD第29页
     ·超级链接群节点Anchors第29-30页
     ·Inline 引入群节点和use 节点第30页
     ·选择型群节点Switch第30-31页
   ·Vrml 的交互性第31-35页
     ·非编程交互第31页
     ·Java/javascript 编程交互第31-35页
4. 虚拟企业导览系统的分析和设计第35-49页
   ·虚拟企业导览系统的分析第35-39页
     ·虚拟企业导览系统的功能设计第35-36页
     ·虚拟企业导览系统的开发流程第36-38页
     ·三维虚拟现实企业导览系统的运行方式第38页
     ·系统运行环境的要求第38-39页
   ·虚拟现实企业导览系统的设计第39-42页
     ·虚拟现实企业导览系统场景总体设计第39页
     ·虚拟现实企业导览系统场景详细设计第39-42页
     ·虚拟现实企业导览系统场景之间的关系设计第42页
   ·交互性的设计第42-46页
     ·非编程交互设计第42-44页
     ·编程交互设计第44-45页
     ·数据库设计第45-46页
   ·企业导览系统网站功能设计第46-47页
   ·小结第47-49页
5. 虚拟企业导览系统的实现第49-73页
   ·系统功能模块的实现第49-51页
     ·企业导览系统主页第49页
     ·企业园区游览第49-50页
     ·虚拟商店第50-51页
     ·企业概况第51页
   ·模型的构建第51-58页
     ·绿化环境建模第51页
     ·公共设施第51-52页
     ·公路广场第52页
     ·场景中添加背景、声音第52-53页
     ·企业园区大门第53-55页
     ·地面建筑物的建模第55-58页
   ·交互性的实现第58-67页
     ·非编程交互第59-61页
     ·EAI 交互第61-67页
   ·WEB 与数据库的交互第67-70页
   ·三维虚拟现实企业园区场景图第70-71页
   ·小结第71-73页
6. 总结和展望第73-75页
   ·总结第73-74页
   ·展望第74-75页
参考文献第75-79页
致谢第79-80页
个人简历第80页
发表的学术论文第80页

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