摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
1. 绪论 | 第11-17页 |
·课题的研究背景和意义 | 第11-13页 |
·虚拟现实技术在国内外的现状和发展 | 第13-14页 |
·国外虚拟现实技术的现状和发展动态 | 第13页 |
·国内虚拟现实技术的现状和发展动态 | 第13-14页 |
·课题研究目的和内容 | 第14-15页 |
·理论意义和实际应用价值 | 第15-17页 |
2. 虚拟现实技术的理论基础和技术背景 | 第17-23页 |
·虚拟现实技术概述 | 第17-18页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第17页 |
·VirtualReality 技术的特点 | 第17页 |
·虚拟现实技术的分类和结构 | 第17-18页 |
·Vrml 简介 | 第18-23页 |
·Vrml 的发展 | 第18-19页 |
·vrml 的工作原理 | 第19页 |
·vrml 文件的结构 | 第19-20页 |
·Vrml 事件和路由 | 第20-23页 |
3. 虚拟现实关键技术的研究 | 第23-35页 |
·三维建模技术 | 第23-25页 |
·材质和贴图制作 | 第25-26页 |
·传感节点 | 第26-29页 |
·传感节点TimeSensor 和动画插补器节点OrientationInterpolat | 第26-27页 |
·触摸传感器TouchSensor | 第27页 |
·绕点旋转传感器Sphere Sensor | 第27-28页 |
·感知节点 ProximitySensor | 第28页 |
·碰撞节点Collision | 第28-29页 |
·群节点 | 第29-31页 |
·分级型群节点LOD | 第29页 |
·超级链接群节点Anchors | 第29-30页 |
·Inline 引入群节点和use 节点 | 第30页 |
·选择型群节点Switch | 第30-31页 |
·Vrml 的交互性 | 第31-35页 |
·非编程交互 | 第31页 |
·Java/javascript 编程交互 | 第31-35页 |
4. 虚拟企业导览系统的分析和设计 | 第35-49页 |
·虚拟企业导览系统的分析 | 第35-39页 |
·虚拟企业导览系统的功能设计 | 第35-36页 |
·虚拟企业导览系统的开发流程 | 第36-38页 |
·三维虚拟现实企业导览系统的运行方式 | 第38页 |
·系统运行环境的要求 | 第38-39页 |
·虚拟现实企业导览系统的设计 | 第39-42页 |
·虚拟现实企业导览系统场景总体设计 | 第39页 |
·虚拟现实企业导览系统场景详细设计 | 第39-42页 |
·虚拟现实企业导览系统场景之间的关系设计 | 第42页 |
·交互性的设计 | 第42-46页 |
·非编程交互设计 | 第42-44页 |
·编程交互设计 | 第44-45页 |
·数据库设计 | 第45-46页 |
·企业导览系统网站功能设计 | 第46-47页 |
·小结 | 第47-49页 |
5. 虚拟企业导览系统的实现 | 第49-73页 |
·系统功能模块的实现 | 第49-51页 |
·企业导览系统主页 | 第49页 |
·企业园区游览 | 第49-50页 |
·虚拟商店 | 第50-51页 |
·企业概况 | 第51页 |
·模型的构建 | 第51-58页 |
·绿化环境建模 | 第51页 |
·公共设施 | 第51-52页 |
·公路广场 | 第52页 |
·场景中添加背景、声音 | 第52-53页 |
·企业园区大门 | 第53-55页 |
·地面建筑物的建模 | 第55-58页 |
·交互性的实现 | 第58-67页 |
·非编程交互 | 第59-61页 |
·EAI 交互 | 第61-67页 |
·WEB 与数据库的交互 | 第67-70页 |
·三维虚拟现实企业园区场景图 | 第70-71页 |
·小结 | 第71-73页 |
6. 总结和展望 | 第73-75页 |
·总结 | 第73-74页 |
·展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
个人简历 | 第80页 |
发表的学术论文 | 第80页 |