摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-17页 |
·研究背景 | 第8-14页 |
·体验经济背景下博物馆旅游的发展 | 第8-10页 |
·旅游体验理论国内外研究现状 | 第10-12页 |
·国内博物馆旅游产品现状分析 | 第12-14页 |
·研究目的与方法 | 第14-15页 |
·研究目的 | 第14页 |
·研究方法 | 第14-15页 |
·研究框架 | 第15-17页 |
第2章 博物馆体验型旅游产品基础理论 | 第17-22页 |
·博物馆旅游基础理论 | 第17-19页 |
·博物馆旅游产品的概念 | 第17-19页 |
·博物馆旅游的特点 | 第19页 |
·体验型旅游产品的基础理论 | 第19-22页 |
·体验型旅游产品概念 | 第19页 |
·体验型旅游产品的特点 | 第19-20页 |
·体验型旅游产品与一般旅游产品类型上的联系 | 第20-21页 |
·体验型旅游产品开发与一般旅游产品开发的联系 | 第21-22页 |
第3章 博物馆体验型旅游产品开发与设计理论 | 第22-33页 |
·博物馆体验型旅游产品开发的原则 | 第22-23页 |
·主题性原则 | 第22页 |
·多样性原则 | 第22页 |
·参与性原则 | 第22-23页 |
·深刻性原则 | 第23页 |
·系统性原则 | 第23页 |
·博物馆体验型旅游产品设计的方法 | 第23-28页 |
·体验环境分析 | 第23-24页 |
·游客体验需求分析 | 第24页 |
·体验主题的分析 | 第24-25页 |
·体验主题的实现 | 第25页 |
·体验氛围的营造 | 第25-26页 |
·体验的可持续性 | 第26-28页 |
·博物馆体验型旅游产品开发的分析与评价方法 | 第28-33页 |
·游客体验矩阵分析 | 第28-31页 |
·旅游体验吸引力指数在博物馆体验型旅游产品开发中的应用 | 第31-33页 |
第4章 武侯祠博物馆旅游资源概况 | 第33-40页 |
·武侯祠博物馆概况 | 第33-36页 |
·地理区位与交通 | 第33页 |
·环境特征 | 第33-34页 |
·历史沿革及社会经济状况 | 第34-36页 |
·武侯祠博物馆资源类型 | 第36-37页 |
·武侯祠博物馆旅游资源特色 | 第37-40页 |
·全世界影响最大的三国遗迹博物馆 | 第37-38页 |
·中国著名的三国文化资料收藏中心 | 第38页 |
·以诸葛亮研究为亮点的中国著名三国文化研究中心 | 第38-39页 |
·规模宏大的三国文化集中展示地 | 第39-40页 |
第5章 武侯祠博物馆旅游发展现状及存在问题 | 第40-44页 |
·旅游市场现状分析 | 第40-41页 |
·武侯祠博物馆旅游现状分析 | 第41-42页 |
·知名度高 | 第41页 |
·美誉度高 | 第41页 |
·旅游市场辐射力强 | 第41-42页 |
·旅游主题鲜明 | 第42页 |
·武侯祠博物馆旅游产品存在问题 | 第42-44页 |
·旅游产品类型单一 | 第42页 |
·旅游体验内容雷同 | 第42-43页 |
·旅游产品缺乏专业的旅游体验设计 | 第43页 |
·旅游体验的参与性弱 | 第43-44页 |
第6章 武侯祠博物馆体验型旅游产品开发 | 第44-57页 |
·武侯祠博物馆主题定位 | 第44页 |
·武侯祠博物馆体验型旅游产品市场定位 | 第44-45页 |
·武侯祠博物馆体验型旅游产品开发要素 | 第45-48页 |
·主题 | 第46页 |
·情节 | 第46页 |
·布景 | 第46-47页 |
·角色 | 第47页 |
·表演 | 第47页 |
·控制 | 第47-48页 |
·武侯祠博物馆体验项目的设计 | 第48-54页 |
·锦里市井文化体验 | 第49-50页 |
·金戈铁马的军阵文化体验 | 第50-51页 |
·时尚动感的三国动漫文化体验 | 第51-52页 |
·大智大谋的智慧文化体验 | 第52-53页 |
·生动形象的仿古体验 | 第53-54页 |
·武侯祠博物馆旅游线路的设计 | 第54-56页 |
·三条主题线路 | 第54-55页 |
·四类旅游游程 | 第55-56页 |
·武侯祠博物馆体验型旅游产品后续管理 | 第56-57页 |
第7章 结论 | 第57-59页 |
·研究成果 | 第57页 |
·主要创新点 | 第57-58页 |
·研究不足 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |