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博物馆体验型旅游产品开发研究--以成都武侯祠博物馆为例

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-17页
   ·研究背景第8-14页
     ·体验经济背景下博物馆旅游的发展第8-10页
     ·旅游体验理论国内外研究现状第10-12页
     ·国内博物馆旅游产品现状分析第12-14页
   ·研究目的与方法第14-15页
     ·研究目的第14页
     ·研究方法第14-15页
   ·研究框架第15-17页
第2章 博物馆体验型旅游产品基础理论第17-22页
   ·博物馆旅游基础理论第17-19页
     ·博物馆旅游产品的概念第17-19页
     ·博物馆旅游的特点第19页
   ·体验型旅游产品的基础理论第19-22页
     ·体验型旅游产品概念第19页
     ·体验型旅游产品的特点第19-20页
     ·体验型旅游产品与一般旅游产品类型上的联系第20-21页
     ·体验型旅游产品开发与一般旅游产品开发的联系第21-22页
第3章 博物馆体验型旅游产品开发与设计理论第22-33页
   ·博物馆体验型旅游产品开发的原则第22-23页
     ·主题性原则第22页
     ·多样性原则第22页
     ·参与性原则第22-23页
     ·深刻性原则第23页
     ·系统性原则第23页
   ·博物馆体验型旅游产品设计的方法第23-28页
     ·体验环境分析第23-24页
     ·游客体验需求分析第24页
     ·体验主题的分析第24-25页
     ·体验主题的实现第25页
     ·体验氛围的营造第25-26页
     ·体验的可持续性第26-28页
   ·博物馆体验型旅游产品开发的分析与评价方法第28-33页
     ·游客体验矩阵分析第28-31页
     ·旅游体验吸引力指数在博物馆体验型旅游产品开发中的应用第31-33页
第4章 武侯祠博物馆旅游资源概况第33-40页
   ·武侯祠博物馆概况第33-36页
     ·地理区位与交通第33页
     ·环境特征第33-34页
     ·历史沿革及社会经济状况第34-36页
   ·武侯祠博物馆资源类型第36-37页
   ·武侯祠博物馆旅游资源特色第37-40页
     ·全世界影响最大的三国遗迹博物馆第37-38页
     ·中国著名的三国文化资料收藏中心第38页
     ·以诸葛亮研究为亮点的中国著名三国文化研究中心第38-39页
     ·规模宏大的三国文化集中展示地第39-40页
第5章 武侯祠博物馆旅游发展现状及存在问题第40-44页
   ·旅游市场现状分析第40-41页
   ·武侯祠博物馆旅游现状分析第41-42页
     ·知名度高第41页
     ·美誉度高第41页
     ·旅游市场辐射力强第41-42页
     ·旅游主题鲜明第42页
   ·武侯祠博物馆旅游产品存在问题第42-44页
     ·旅游产品类型单一第42页
     ·旅游体验内容雷同第42-43页
     ·旅游产品缺乏专业的旅游体验设计第43页
     ·旅游体验的参与性弱第43-44页
第6章 武侯祠博物馆体验型旅游产品开发第44-57页
   ·武侯祠博物馆主题定位第44页
   ·武侯祠博物馆体验型旅游产品市场定位第44-45页
   ·武侯祠博物馆体验型旅游产品开发要素第45-48页
     ·主题第46页
     ·情节第46页
     ·布景第46-47页
     ·角色第47页
     ·表演第47页
     ·控制第47-48页
   ·武侯祠博物馆体验项目的设计第48-54页
     ·锦里市井文化体验第49-50页
     ·金戈铁马的军阵文化体验第50-51页
     ·时尚动感的三国动漫文化体验第51-52页
     ·大智大谋的智慧文化体验第52-53页
     ·生动形象的仿古体验第53-54页
   ·武侯祠博物馆旅游线路的设计第54-56页
     ·三条主题线路第54-55页
     ·四类旅游游程第55-56页
   ·武侯祠博物馆体验型旅游产品后续管理第56-57页
第7章 结论第57-59页
   ·研究成果第57页
   ·主要创新点第57-58页
   ·研究不足第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页

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