基于H.264的立体序列图像压缩算法研究
中文摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·立体图像压缩的研究背景和意义 | 第7页 |
·立体图像编码研究现状综述 | 第7-9页 |
·基于对象的立体图像编码 | 第8页 |
·基于块的立体图像编码 | 第8-9页 |
·本论文的主要研究内容 | 第9页 |
·本文的组织安排 | 第9-11页 |
第二章 立体视觉原理 | 第11-19页 |
·3D 历史简述 | 第11-12页 |
·立体成像的原理 | 第12页 |
·立体图像的获取 | 第12-14页 |
·立体图像的显示 | 第14-15页 |
·立体眼镜显示 | 第14页 |
·头盔显示 | 第14-15页 |
·自由立体显示 | 第15页 |
·立体图像的压缩 | 第15-18页 |
·基于视差和深度的立体编码 | 第16-17页 |
·混合分辨率编码 | 第17页 |
·多视点编码 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第三章 H.264 视频压缩编码标准 | 第19-38页 |
·H.264 的制定背景 | 第19-20页 |
·H.264 的结构 | 第20-22页 |
·名词解释 | 第20-21页 |
·H.264 的档次和级 | 第21页 |
·H.264 的分层设计 | 第21-22页 |
·H.264 的关键技术 | 第22-37页 |
·帧内预测 | 第22-26页 |
·帧间预测 | 第26-31页 |
·变换、量化和扫描 | 第31-33页 |
·熵编码 | 第33-36页 |
·去块效应滤波器 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 基于H.264 的立体序列图像压缩算法 | 第38-48页 |
·编码框架 | 第38-41页 |
·基于H.264 的立体视频编码解决方案 | 第38-39页 |
·本文采用的编解码框架 | 第39-41页 |
·实验过程与结果 | 第41-47页 |
·仿真工具介绍 | 第41页 |
·实验素材 | 第41-44页 |
·编码参数设置 | 第44页 |
·仿真结果 | 第44-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 H.264 关键技术的研究与仿真 | 第48-59页 |
·多参考帧关键技术的研究 | 第48-52页 |
·CFG 文件中有关多参考帧的相关选项 | 第48-49页 |
·多参考帧涉及到的数据结构和全局变量 | 第49-50页 |
·保存重建图像为参考帧 | 第50页 |
·编码一帧前设置参考帧列表 | 第50页 |
·多参考帧的使用 | 第50页 |
·多参考帧的仿真 | 第50-52页 |
·小结 | 第52页 |
·B 片双向预测关键技术的研究 | 第52-54页 |
·压缩率的比较 | 第52-53页 |
·PSNR 的比较 | 第53页 |
·立体感的比较 | 第53-54页 |
·小结 | 第54页 |
·H.264 中两种熵编码方式的比较 | 第54-56页 |
·压缩率的比较 | 第54-55页 |
·PSNR 的比较 | 第55页 |
·立体感的比较 | 第55-56页 |
·小结 | 第56页 |
·加权预测关键技术的研究 | 第56-58页 |
·压缩率的比较 | 第57页 |
·PSNR 的比较 | 第57页 |
·立体感的比较 | 第57-58页 |
·小结 | 第58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
结束语 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
附录 术语及缩略语 | 第63-64页 |
发表论文和科研情况说明 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |