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基于H.264的立体序列图像压缩算法研究

中文摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·立体图像压缩的研究背景和意义第7页
   ·立体图像编码研究现状综述第7-9页
     ·基于对象的立体图像编码第8页
     ·基于块的立体图像编码第8-9页
   ·本论文的主要研究内容第9页
   ·本文的组织安排第9-11页
第二章 立体视觉原理第11-19页
   ·3D 历史简述第11-12页
   ·立体成像的原理第12页
   ·立体图像的获取第12-14页
   ·立体图像的显示第14-15页
     ·立体眼镜显示第14页
     ·头盔显示第14-15页
     ·自由立体显示第15页
   ·立体图像的压缩第15-18页
     ·基于视差和深度的立体编码第16-17页
     ·混合分辨率编码第17页
     ·多视点编码第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 H.264 视频压缩编码标准第19-38页
   ·H.264 的制定背景第19-20页
   ·H.264 的结构第20-22页
     ·名词解释第20-21页
     ·H.264 的档次和级第21页
     ·H.264 的分层设计第21-22页
   ·H.264 的关键技术第22-37页
     ·帧内预测第22-26页
     ·帧间预测第26-31页
     ·变换、量化和扫描第31-33页
     ·熵编码第33-36页
     ·去块效应滤波器第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 基于H.264 的立体序列图像压缩算法第38-48页
   ·编码框架第38-41页
     ·基于H.264 的立体视频编码解决方案第38-39页
     ·本文采用的编解码框架第39-41页
   ·实验过程与结果第41-47页
     ·仿真工具介绍第41页
     ·实验素材第41-44页
     ·编码参数设置第44页
     ·仿真结果第44-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 H.264 关键技术的研究与仿真第48-59页
   ·多参考帧关键技术的研究第48-52页
     ·CFG 文件中有关多参考帧的相关选项第48-49页
     ·多参考帧涉及到的数据结构和全局变量第49-50页
     ·保存重建图像为参考帧第50页
     ·编码一帧前设置参考帧列表第50页
     ·多参考帧的使用第50页
     ·多参考帧的仿真第50-52页
     ·小结第52页
   ·B 片双向预测关键技术的研究第52-54页
     ·压缩率的比较第52-53页
     ·PSNR 的比较第53页
     ·立体感的比较第53-54页
     ·小结第54页
   ·H.264 中两种熵编码方式的比较第54-56页
     ·压缩率的比较第54-55页
     ·PSNR 的比较第55页
     ·立体感的比较第55-56页
     ·小结第56页
   ·加权预测关键技术的研究第56-58页
     ·压缩率的比较第57页
     ·PSNR 的比较第57页
     ·立体感的比较第57-58页
     ·小结第58页
   ·本章小结第58-59页
结束语第59-60页
参考文献第60-63页
附录 术语及缩略语第63-64页
发表论文和科研情况说明第64-65页
致谢第65页

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