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地形可视化中多分辨率模型生成算法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第1章 绪论第8-20页
   ·研究背景和意义第8-9页
   ·三维地形可视化技术综述第9-13页
     ·数字高程模型第9-10页
     ·三维地形建模第10-11页
     ·三维地形的生成技术第11页
     ·三角条带和三角扇第11-13页
   ·三维地形场景实时交互显示的瓶颈第13页
   ·地形模型的多分辨率表达第13-18页
     ·地形模型的多分辨率表达概述第13-14页
     ·地形LOD模型的分类及其相关研究第14-18页
   ·本文的主要研究内容第18页
   ·论文的组织安排第18-20页
第2章 基于格网DEM的LOD算法研究第20-30页
   ·基于四叉树的LOD算法第20-27页
     ·从四叉树划分到非均匀三角形网格第20-22页
     ·修改节点的粗糙度实现RQT第22-24页
     ·应用依赖关系图实现RQT第24-27页
   ·从QUADTREE到QUADTIN第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 基于TIN模型的LOD算法研究第30-46页
   ·与视点不相关的TIN的LOD算法研究第30-36页
     ·TIN的几何简化方法第30-32页
     ·TIN的层次结构第32-33页
     ·一种与视点不相关的TIN的LOD算法的实现第33-36页
   ·与视点不相关的TIN的LOD算法的改进第36-38页
   ·一种基于TIN模型的混合LOD算法的实现第38-45页
     ·算法概述第38-39页
     ·点集的四叉树划分第39-40页
     ·格网的三角划分第40-41页
     ·叶子节点的多分辨率表达第41页
     ·实时抽取层次细节第41-42页
     ·实验与结论第42-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 一种基于四叉树的TIN的LOD算法第46-57页
   ·引言第46-47页
   ·相关知识第47-49页
     ·四叉树划分第47页
     ·受限四叉树的三角划分方法第47-48页
     ·Delaunay贪心插入算法第48-49页
   ·算法描述第49-56页
     ·不规则点集的四叉树划分第49-52页
     ·应用基于四叉树的LOD算法第52-53页
     ·应用基于TIN的三角网简化、细分算法第53-54页
     ·实时地抽取层次细节第54-55页
     ·采用三角扇绘制三角形第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 原型系统的设计与试验第57-62页
   ·系统介绍第57页
   ·算法实现与试验第57-60页
     ·数据准备和软硬件配置第57页
     ·状态控制机制的设计与实现第57-58页
     ·地形可视化试验第58-60页
   ·试验结果分析第60-61页
   ·本章小结第61-62页
结论与展望第62-64页
   ·论文总结第62-63页
   ·研究展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-69页
攻读学位期间发表的论文第69页

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