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基于图像的视图合成技术研究

目录第1-8页
图目录第8-10页
表目录第10-11页
摘要第11-12页
Abstract第12-14页
第一章 绪论第14-29页
   ·概述第14-18页
     ·视图合成第14页
     ·视图合成和图像变形第14-15页
     ·研究内容和目的第15页
     ·应用背景第15-16页
     ·基于图像的绘制第16-17页
     ·理论基础第17-18页
   ·视图合成的相关工作第18-26页
     ·三维建模法第18-20页
     ·基于图像的视图合成方法第20-23页
     ·基于立体匹配的方法第23-24页
     ·一些新的视图合成方法第24-25页
     ·视图合成问题研究的发展趋势第25-26页
   ·论文主要创新点和结构安排第26-29页
第二章 图像校正和几何基础第29-43页
   ·图像校正概述第29-30页
   ·外极几何和基础矩阵第30-33页
     ·外极几何第30-31页
     ·带有方向的极线第31-32页
     ·基本矩阵的计算第32-33页
   ·校正第33-36页
     ·计算公共区域第34-35页
     ·计算极线的距离,保证图像的精度第35-36页
   ·实验结果第36-38页
   ·几何基础第38-42页
     ·摄像机模型第38-40页
     ·标准双目立体几何第40-41页
     ·视差与深度的关系第41-42页
   ·小结第42-43页
第三章 任意运动图像对的视图插值第43-54页
   ·角点提取第44-48页
     ·角点定义及提取方法第44页
     ·Harris算法第44-45页
     ·SUSAN算法第45-46页
     ·融合的角点提取算法第46页
     ·实验结果及分析第46-48页
   ·角点匹配第48-52页
     ·进行相关运算确定匹配点集第48-49页
     ·反变换第49页
     ·三角化和插值第49-51页
     ·实验结果第51-52页
   ·小结第52-54页
第四章 基于立体匹配的图像合成第54-85页
   ·立体匹配和图像合成第54-59页
     ·立体匹配和三维重建第55页
     ·立体匹配的准确度第55-56页
     ·真实的视图和正确的视图第56-57页
     ·无纹理区域(或者称为亮度不变区域)第57页
     ·部分遮挡问题第57-58页
     ·结论第58-59页
   ·立体匹配的建模第59-61页
   ·自适应分段的立体匹配第61-73页
     ·段的定义第62页
     ·多门限分割第62-64页
     ·段落的匹配第64页
     ·相似度的计算第64页
     ·段内视差计算第64-67页
     ·假设法除错第67-69页
     ·立体匹配实验和结果第69-71页
     ·插值实验结果第71-73页
   ·基于类树结构和二维 DP算法的立体匹配第73-80页
     ·二维 DP算法的可行性第73-74页
     ·二维 DP算法计算视差第74-75页
     ·代价函数的选取第75-78页
     ·实验结果第78-79页
     ·树结构和类树结构的比较第79-80页
   ·插值第80-83页
     ·遮挡处理第81-82页
     ·实验结果第82-83页
   ·小结第83-85页
第五章 基于学习方法的图像合成第85-102页
   ·图像序列的极几何关系第86-87页
   ·弱定标条件下的图像合成第87-95页
     ·图像合成的建模第87-89页
     ·从深度域到视差域第89-92页
     ·纹理先验概率第92-94页
     ·图像连续性和纹理的结合第94-95页
   ·算法实现第95-97页
     ·计算E_(photo)(v)的最小值第95页
     ·先验概率第95-96页
     ·最优化的问题第96-97页
   ·进一步提高算法的效率第97-99页
     ·多尺度和多分辨率第97-99页
     ·纹理块的聚类第99页
   ·实验结果第99-100页
   ·结论第100-102页
第六章 基于 TIP的场景重建和漫游第102-126页
   ·TIP技术简介第103-107页
     ·预处理第104页
     ·建模第104-107页
   ·曲面 TIP建模第107-110页
     ·绘制第107-110页
     ·实验结果第110页
   ·基于 TIP的运动序列场景重建第110-119页
     ·未知路径序列的建模和漫游第110-112页
     ·触发模型切换法第112-113页
     ·实验结果第113-114页
     ·已知路径的序列建模和漫游第114-119页
   ·TIP在全景图漫游系统中的应用第119-123页
     ·柱面全景图内模型的切换第120-121页
     ·节点的切换第121-122页
     ·实验结果第122-123页
   ·纹理提取第123-125页
     ·光线映射法第123页
     ·透视变换法第123-124页
     ·实验结果第124-125页
   ·小结第125-126页
第七章 总结第126-128页
   ·论文的主要贡献第126-127页
   ·今后的研究方向第127-128页
致谢第128-129页
参考文献第129-136页
攻读博士学位期间发表的论文第136页

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