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飞/推综合控制系统仿真平台开发

第一章 绪论第1-21页
   ·飞行/推进综合控制概述第14-16页
     ·飞/推综合控制控制系统问题的提出第14-15页
     ·飞行/推进综合控制系统的发展第15-16页
   ·飞行/推进综合系统建模技术及控制方案第16-18页
     ·飞行/推进综合系统建模技术第16-17页
     ·飞行/推进综合系统控制方案第17-18页
   ·基于 DirectX 的动画平台开发技术第18-19页
   ·推进系统控制技术第19页
   ·本文研究内容第19-21页
第二章 建立飞机实时数学模型第21-41页
   ·概述第21-22页
   ·飞机的空气动力特性第22-25页
     ·升力第22-24页
     ·阻力第24页
     ·纵向力矩第24-25页
   ·飞机的六自由度运动方程式第25-30页
     ·动力学方程组第26-28页
     ·运动学方程组第28-30页
   ·建立飞机纵向运动的实时数学模型第30-36页
     ·原始微分方程式的建立第31-33页
     ·数值积分法求解方程第33-34页
     ·设计飞机俯仰角位移控制系统第34-35页
     ·设计飞机高度控制系统第35-36页
   ·模型的程序实现以及仿真结果第36-40页
     ·面向对象的程序设计方法第36-37页
     ·主程序流程第37页
     ·仿真结果第37-40页
   ·本章小结第40-41页
第三章 建立飞机/发动机综合实时模型第41-54页
   ·概述第41-42页
   ·航空发动机实时模型第42-45页
     ·航空发动机建模简介第42页
     ·涡扇发动机实时模型第42-45页
   ·建立飞机/发动机综合实时模型第45-53页
     ·综合系统总体结构第45页
     ·飞机/发动机初始化问题第45-46页
     ·发动机模型推力解算第46-51页
     ·综合模型仿真第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第四章 基于DirectX 的演示平台开发第54-67页
   ·概述第54页
   ·DirectX第54-55页
     ·关于 DirectX第54-55页
     ·DirectX 的组件第55页
   ·DirectX Draw 简介第55-57页
     ·DirectX Draw 特点以及体系结构第55-57页
     ·DirectX Draw 实现机理第57页
   ·控制仿真平台的设计第57-61页
     ·设计思想第57-59页
     ·系统结构设计第59-60页
     ·系统流程设计第60-61页
   ·控制仿真平台界面的实现第61-66页
     ·仿真系统的界面第61-62页
     ·实现方法第62-66页
     ·实现难点第66页
   ·本章小结第66-67页
第五章 发动机滑模变结构控制研究第67-81页
   ·概述第67页
   ·变结构控制理论第67-72页
     ·变结构控制理论概述第67-68页
     ·滑模变结构控制的基本概念第68-70页
     ·滑模变结构控制系统设计第70-72页
   ·航空发动机滑模变结构控制研究第72-80页
     ·建立发动机线性化状态变量模型第72-75页
     ·某型涡扇发动机滑模控制研究第75-80页
   ·本章小结第80-81页
第六章 总结与展望第81-83页
   ·前期工作总结第81-82页
   ·进一步工作第82-83页
参考文献第83-86页
致谢第86-87页
在学期间发表的论文第87-88页
附录一 飞机/发动机起始匹配所需推力第88-89页
附录二 飞机/发动机起始匹配所需俯仰角第89-90页
附录三 飞机/发动机匹配起始初始所需升降舵偏角第90页

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