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真实感三维人体造型与运动控制研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·课题背景及应用前景第7-9页
   ·真实感虚拟人研究的动态第9-11页
   ·本文主要内容第11-13页
第二章 基于蝶形细分曲面的三维人体造型第13-29页
   ·三维人体造型第13-16页
     ·虚拟人模型描述方法第13-14页
     ·基于表面模型的三维人体建模第14-15页
     ·网格细分算法的分类第15-16页
   ·蝶形细分曲面第16-25页
     ·蝶形细分曲面算法第16-17页
     ·点逼近插值算法第17-20页
     ·带法向量约束的插值算法第20-22页
     ·蝶形细分曲面的光顺性第22-25页
   ·实验结果第25-27页
   ·小结第27-29页
第三章 基于动态褶皱造型的皮肤仿真第29-37页
   ·褶皱属性与分类第29-30页
   ·精细褶皱造型第30-32页
     ·构造方向域第30-31页
     ·褶皱纹路刻画第31-32页
     ·褶皱特性的控制第32页
   ·大型褶皱造型第32-33页
   ·褶皱幅度的调整第33-34页
   ·实验结果第34-35页
   ·小结第35-37页
第四章 真实感人体运动仿真第37-47页
   ·人体运动控制技术第37-39页
     ·参数化关键帧技术第37页
     ·过程动画技术第37-38页
     ·基于物理的仿真技术第38页
     ·运动捕获技术第38-39页
   ·基于限时梯度投影法的运动生成第39-43页
     ·约束非线性规划问题第40-41页
     ·限时梯度投影法第41-43页
   ·人体行走运动仿真第43-45页
   ·小结第45-47页
第五章 虚拟环境中虚拟人的真实感运动第47-57页
   ·虚拟环境的表示第47-49页
     ·虚拟环境的离散化第47-48页
     ·障碍物的标识第48-49页
   ·路径规划第49-51页
     ·路径规划算法第49-50页
     ·启发式宽度优先搜索算法第50-51页
   ·碰撞检测与规避第51-54页
     ·碰撞检测第51-53页
     ·避碰处理第53-54页
   ·仿真实验第54-56页
   ·小结第56-57页
总结与展望第57-59页
致谢第59-61页
参考文献第61-65页
攻读硕士学位期间的科研成果第65页

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