致谢 | 第1-3页 |
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 课题的提出与意义 | 第8页 |
1.2 系统开发背景 | 第8-13页 |
1.2.1 发展现状 | 第8-11页 |
1.2.2 面临的发展障碍 | 第11-12页 |
1.2.3 前瞻 | 第12-13页 |
1.3 课题的内容与目标 | 第13-15页 |
第二章 便携式播放器相关技术 | 第15-28页 |
2.1 硬件平台的选择 | 第15-17页 |
2.1.1 当前主流硬件平台比较 | 第15-16页 |
2.1.2 AMD硬件平台 | 第16-17页 |
2.2 软件平台的选择 | 第17-23页 |
2.2.1 当前主流软件平台 | 第17-18页 |
2.2.2 Windows CE 5.0操作系统 | 第18-23页 |
2.3 音视频编解码技术简介 | 第23-28页 |
2.3.1 视频压缩标准简介 | 第23-25页 |
2.3.1.1 MPEG1视频 | 第23页 |
2.3.1.2 MPEG2视频 | 第23-24页 |
2.3.1.3 MPEG4视频 | 第24-25页 |
2.3.2 音频压缩标准简介 | 第25-28页 |
2.3.2.1 MP3音频 | 第25-26页 |
2.3.2.2 AAC音频 | 第26-28页 |
第三章 系统硬件设计实现 | 第28-35页 |
3.1 硬件总体设计方案 | 第28-31页 |
3.2 AMD Au1200处理器 | 第31-34页 |
3.3 其他重要芯片 | 第34-35页 |
第四章 系统板级支持包设计实现 | 第35-91页 |
4.1 开发环境 | 第35-39页 |
4.1.1 Platform Builder | 第35-36页 |
4.1.2 Embedded Visual C++ | 第36-37页 |
4.1.3 CETK测试工具 | 第37-38页 |
4.1.4 其他远程测试工具 | 第38-39页 |
4.2 板级支持包设计 | 第39-88页 |
4.2.1 Boot Loader设计 | 第40-45页 |
4.2.1.1 MIPS Yamon | 第41-42页 |
4.2.1.2 Windows CE Boot Loader | 第42-45页 |
4.2.2 硬件抽象层(OAL)设计 | 第45-60页 |
4.2.2.1 中断设计 | 第46-48页 |
4.2.2.2 系统存储分配 | 第48-53页 |
4.2.2.3 实时时钟与系统时钟设计 | 第53-54页 |
4.2.2.4 KITL设计 | 第54-58页 |
4.2.2.5 IOCTLs设计 | 第58-60页 |
4.2.2.6 Profiler设计 | 第60页 |
4.2.3 驱动设计 | 第60-88页 |
4.2.3.1 CEDDK驱动辅助库设计 | 第60-63页 |
4.2.3.2 液晶驱动设计 | 第63-70页 |
4.2.3.3 网卡驱动设计 | 第70-75页 |
4.2.3.4 USB 2.0主控器驱动设计 | 第75-78页 |
4.2.3.5 触摸屏驱动设计 | 第78-82页 |
4.2.3.6 GPIO驱动设计 | 第82-85页 |
4.2.3.7 音频驱动设计 | 第85-87页 |
4.2.3.8 存储设备驱动 | 第87-88页 |
4.3 系统镜像定制 | 第88-89页 |
4.3.1 Windows媒体播放器 | 第88-89页 |
4.3.2 AMD媒体组件 | 第89页 |
4.4 生成系统SDK | 第89-91页 |
第五章 系统测试 | 第91-93页 |
第六章 结论与展望 | 第93-94页 |
参考文献 | 第94-96页 |