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3ds max三维教学动画教材编写研究--以学科实例编制为例

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
图表索引第8-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·研究背景第10-15页
     ·计算机辅助教育的发展第10页
     ·多媒体课件的应用背景第10-15页
   ·研究问题第15-16页
   ·研究思路和研究方法第16-19页
     ·研究思路第16-17页
     ·研究方法第17-19页
第二章 研究对象必要性、可行性分析第19-43页
   ·研究对象的必要性分析第19-37页
     ·多媒体课件教材内容分析第19-26页
     ·学科教师使用多媒体课件教材情况调查第26-30页
     ·国内外三维教学动画应用分析第30-37页
   ·研究对象的可行性分析第37-43页
     ·3d max软件技术实现的可行性分析第37-38页
     ·3ds max软件与学科实例整合的可行性分析第38-43页
第三章 3ds max教材实例编制的一般模式第43-56页
   ·教材实例选择的一般模式第43-47页
     ·教材实例选择分析第43-46页
     ·教材实例选择的一般模式第46-47页
   ·教材实例编制过程设计的一般模式第47-53页
     ·实例编制过程设计的分析第47-52页
     ·实例过程设计的一般模式第52-53页
   ·数据光盘中教学视频思路第53-56页
     ·教学视频的主要作用第53页
     ·教学视频录制原则第53-56页
第四章 3ds max软件与学科实例的整合第56-71页
   ·两者整合的思路第56-59页
     ·多媒体教学课件教材中软件工具的扩展第56-58页
     ·3ds max软件与学科实例整合要素第58-59页
   ·两者整合的过程第59-62页
     ·学科实例的选择第59-60页
     ·学科实例编制过程的设计第60-62页
   ·教材实例文字资料的编写第62-69页
     ·建模篇文字资料第62-66页
     ·动画篇文字资料第66-69页
   ·教材实例教学视频的录制第69-71页
     ·录制过程设计第69-70页
     ·录制成果展示第70-71页
第五章 总结与展望第71-73页
   ·研究总结与贡献第71-72页
   ·研究局限与展望第72-73页
致谢第73-75页
参考文献第75-79页
附录Ⅰ 访谈提纲第79-81页
附录Ⅱ 物理/化学学科教师应用多媒体教学课件调查问卷第81-83页
附录Ⅲ 学科教师使用多媒体课件教材情况调查问卷第83-85页
附录Ⅳ 建模篇范例一二维线建模第85-92页
附录Ⅴ 动画篇范例一关键帧动画第92-99页

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