参数化三维螺纹实体建模技术及仿真研究
第一章 绪论 | 第1-20页 |
1.1 CAD/CAM/NC | 第8-9页 |
1.2 几何造型及仿真技术在数控加工中应用 | 第9-11页 |
1.3 三维实体建模及仿真技术发展与现状 | 第11-19页 |
1.3.1 实体造型与精确仿真法 | 第11-15页 |
1.3.2 近似仿真法 | 第15-16页 |
1.3.3 CAD/CAM/NC软件分析 | 第16-19页 |
1.4 课题主要研究内容 | 第19页 |
本章小结 | 第19-20页 |
第二章 系统的建立 | 第20-28页 |
2.1 总体设计原则 | 第20页 |
2.2 建模开发平台 | 第20-25页 |
2.3 加工仿真模块 | 第25页 |
2.4 系统主要特点 | 第25-27页 |
本章小结 | 第27-28页 |
第三章 实体建模与布尔模型 | 第28-35页 |
3.1 布尔模型 | 第28-30页 |
3.2 刀具扫略体 | 第30-32页 |
3.3 多边形运算 | 第32-34页 |
本章小结 | 第34-35页 |
第四章 三维螺纹实体建模 | 第35-47页 |
4.1 几何造型技术 | 第35-36页 |
4.2 实体造型方法选择 | 第36-37页 |
4.3 三维螺纹实体模型建立 | 第37-44页 |
4.3.1 几何模型建立基础 | 第37-39页 |
4.3.2 参变量和加工原理图 | 第39-40页 |
4.3.3 螺纹端面边界曲线描述 | 第40-43页 |
4.3.4 螺旋线描述 | 第43-44页 |
4.4 螺纹三维实体实现 | 第44-45页 |
4.4.1 组成曲面描述 | 第44-45页 |
4.4.2 实体数据集合 | 第45页 |
4.5 普通螺纹三维实体仿真结果 | 第45-46页 |
本章小结 | 第46-47页 |
第五章 三维实体运动控制 | 第47-52页 |
5.1 图形动画实现所用技术 | 第47-48页 |
5.2 工件实体显示 | 第48-49页 |
5.3 刀具实体显示 | 第49-51页 |
5.3.1 刀具实体构造过程 | 第49-50页 |
5.3.2 刀具运动显示 | 第50-51页 |
本章小结 | 第51-52页 |
第六章 加工场景 | 第52-58页 |
6.1 虚拟环境 | 第52-53页 |
6.2 加工场景组成 | 第53-55页 |
6.3 车削加工场景实现 | 第55-57页 |
6.3.1 虚拟组件分类 | 第55页 |
6.3.2 场景转换 | 第55-56页 |
6.3.3 动态虚拟组件运动描述 | 第56-57页 |
6.3.4 虚拟组件库升级 | 第57页 |
本章小结 | 第57-58页 |
结论与展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |