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参数化三维螺纹实体建模技术及仿真研究

第一章 绪论第1-20页
 1.1 CAD/CAM/NC第8-9页
 1.2 几何造型及仿真技术在数控加工中应用第9-11页
 1.3 三维实体建模及仿真技术发展与现状第11-19页
  1.3.1 实体造型与精确仿真法第11-15页
  1.3.2 近似仿真法第15-16页
  1.3.3 CAD/CAM/NC软件分析第16-19页
 1.4 课题主要研究内容第19页
 本章小结第19-20页
第二章 系统的建立第20-28页
 2.1 总体设计原则第20页
 2.2 建模开发平台第20-25页
 2.3 加工仿真模块第25页
 2.4 系统主要特点第25-27页
 本章小结第27-28页
第三章 实体建模与布尔模型第28-35页
 3.1 布尔模型第28-30页
 3.2 刀具扫略体第30-32页
 3.3 多边形运算第32-34页
 本章小结第34-35页
第四章 三维螺纹实体建模第35-47页
 4.1 几何造型技术第35-36页
 4.2 实体造型方法选择第36-37页
 4.3 三维螺纹实体模型建立第37-44页
  4.3.1 几何模型建立基础第37-39页
  4.3.2 参变量和加工原理图第39-40页
  4.3.3 螺纹端面边界曲线描述第40-43页
  4.3.4 螺旋线描述第43-44页
 4.4 螺纹三维实体实现第44-45页
  4.4.1 组成曲面描述第44-45页
  4.4.2 实体数据集合第45页
 4.5 普通螺纹三维实体仿真结果第45-46页
 本章小结第46-47页
第五章 三维实体运动控制第47-52页
 5.1 图形动画实现所用技术第47-48页
 5.2 工件实体显示第48-49页
 5.3 刀具实体显示第49-51页
  5.3.1 刀具实体构造过程第49-50页
  5.3.2 刀具运动显示第50-51页
 本章小结第51-52页
第六章 加工场景第52-58页
 6.1 虚拟环境第52-53页
 6.2 加工场景组成第53-55页
 6.3 车削加工场景实现第55-57页
  6.3.1 虚拟组件分类第55页
  6.3.2 场景转换第55-56页
  6.3.3 动态虚拟组件运动描述第56-57页
  6.3.4 虚拟组件库升级第57页
 本章小结第57-58页
结论与展望第58-59页
参考文献第59-63页
攻读学位期间发表的学术论文第63-64页
致谢第64页

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