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虚拟鱼的建模和基本动作实现

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
第一章 绪论第10-16页
 1.1 立题背景第10-12页
  1.1.1 基于物理的图形建模概述第10-11页
  1.1.2 基于物理建模的研究现状第11页
  1.1.3 虚拟环境中实体的运动逼真性第11-12页
 1.2 课题研究的目标和内容第12-13页
 1.3 课题研究的意义第13-14页
 1.4 论文结构第14页
 1.5 论文的研究成果第14-16页
第二章 基于物理的图形建模第16-20页
 2.1 刚体的物理建模第16-17页
 2.2 柔性物体变形运动建模第17-19页
  3.2.1 离散模型第17-18页
  3.2.2 连续模型第18-19页
 2.3 小结第19-20页
第三章 基于物理的虚拟鱼模型第20-29页
 3.1 鱼的身体结构和游动推进模式第20-21页
 3.2 虚拟鱼的物理模型第21-28页
  3.2.1 虚拟鱼模型的力学分析第21-24页
  3.2.2 运动方程的求解第24-25页
  3.2.3 系统矩阵汇集与轮廓存储方案第25-27页
  3.2.4 半隐式仿真算法第27-28页
 3.3 小结第28-29页
第四章 虚拟鱼的运动控制第29-39页
 4.1 尾鳍运动学参数和受力分析第29-31页
 4.2 尾鳍的运动学方程第31-34页
 4.3 虚拟鱼的基本动作实现第34-38页
  4.3.1 基本动作实现算法第35页
  4.3.2 虚拟鱼的碰撞检测第35-38页
 4.4 小结第38-39页
第五章 虚拟鱼的形态和外观模型第39-46页
 5.1 虚拟鱼的几何模型第39-42页
 5.2 虚拟鱼几何模型的简化算法第42-45页
  5.2.1 收缩边的选择第43-44页
  5.2.2 控制顶点的法向变化第44-45页
 5.3 小结第45-46页
第六章 虚拟鱼的动画显示第46-55页
 6.1 虚拟鱼物理模型和几何模型的结合第46-47页
 6.2 虚拟鱼的动画实现第47-54页
  6.2.1 动画系统的总体结构和程序设计第47-50页
  6.2.2 动画系统的实现和演示第50-54页
 6.3 小结第54-55页
第七章 结束语第55-57页
 7.1 本文的工作总结第55-56页
 7.2 今后的相关工作第56-57页
附录一 攻读硕士期间论文发表情况第57-58页
附录二 实现虚拟鱼的部分源代码第58-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-69页

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