小型组态软件平台的开发
0 前言 | 第1-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·组态软件技术及其发展现状概述 | 第8-9页 |
·组态软件技术简介 | 第8页 |
·组态软件发展现状 | 第8-9页 |
·当前主流的组态软件简述 | 第9-11页 |
·主流组态软件产品简介 | 第9-10页 |
·主流组态软件的基本特性 | 第10-11页 |
·课题的背景以及作者所做的工作 | 第11-13页 |
·课题的背景 | 第11-12页 |
·作者所完成的工作 | 第12-13页 |
2 Visual Basic与组态软件的开发 | 第13-16页 |
·Visual Basic集成开发环境简介 | 第13页 |
·采用Visual Basic开发组态软件的利弊 | 第13-16页 |
·采用Visual Basic开发组态软件的优点 | 第13-15页 |
·采用Visual Basic开发组态软件的不足 | 第15-16页 |
3 系统设计 | 第16-27页 |
·软件工程设计方法 | 第16-17页 |
·系统功能描述 | 第17-19页 |
·系统开发环境 | 第19页 |
·系统运行环境 | 第19页 |
·系统软件设计 | 第19-24页 |
·系统数据结构设计 | 第19-21页 |
·组态平台软件文件系统的设计 | 第21-22页 |
·组态软件系统文件格式设计 | 第22-23页 |
·用户界面的设计 | 第23-24页 |
·数据库设计 | 第24-26页 |
·组态软件中的数据存储 | 第24-25页 |
·本系统中的数据存储 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
4 组态软件平台的实现 | 第27-49页 |
·平台中ActiveX控件的开发 | 第27-31页 |
·ActiveX技术简介 | 第27-28页 |
·设备型ActiveX控件 | 第28-29页 |
·辅助型ActiveX控件 | 第29-31页 |
·控件存储功能实现 | 第31-33页 |
·组态画面可视化开发功能的实现 | 第33-38页 |
·组态控件的动态生成 | 第33-35页 |
·组态控件的绘制 | 第35-38页 |
·集成脚本语言 | 第38-39页 |
·集成脚本引擎 | 第38-39页 |
·脚本编辑环境的开发 | 第39-45页 |
·关键字高亮显示功能的实现 | 第39-42页 |
·控件事件的自动追加 | 第42-45页 |
·模拟运行环境的开发 | 第45-47页 |
·在平台模拟环境下查看组态画面 | 第45-46页 |
·平台模拟环境下运行与调试脚本程序 | 第46-47页 |
·系统运行环境的软件实现 | 第47-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
5 总结与展望 | 第49-51页 |
·所做工作的总结 | 第49页 |
·系统展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
附录A 图表目次 | 第53-54页 |
附录B 平台中Type结构体的定义 | 第54-59页 |
附录C 数据库表的结构 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |