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基于NURBS的三维人体建模技术及在跳板跳水仿真系统中的应用

第一章 绪论第1-11页
   ·人体建模的研究发展概况第6-8页
   ·人体建模方法综述第8-9页
   ·本文的主要工作第9-11页
第二章 计算几何概述第11-27页
   ·基本知识介绍第11-16页
     ·点的基本定义第11页
     ·参数曲线的定义及其切矢量、法矢量、曲率和挠率第11-15页
     ·曲线段间C~1,C~2和G~1,G~2连续性定义第15-16页
   ·常用的参数曲线第16-21页
     ·Bezier曲线第16-18页
     ·B样条曲线第18-19页
     ·NURBS(非均匀有理B样条)曲线第19-21页
   ·常用的参数曲面第21-23页
     ·B样条曲面第21-22页
     ·NURBS曲面第22-23页
   ·图形变换第23-27页
     ·三维图形的几何变换第23-24页
     ·投影变换第24-27页
第三章 三维人体建模第27-36页
   ·三维建模技术概述第27页
   ·型值点采集与整理第27-28页
   ·曲面的反算第28-32页
     ·曲面的反算的一般过程第28-29页
     ·反算人体表面的控制点第29-32页
   ·曲面的拼接与光滑处理第32-36页
第四章 人体模型在跳板跳水仿真系统中的应用第36-49页
   ·计算机动画技术的介绍第36-38页
     ·三维动画中的运动控制第37页
     ·基于物理的建模技术第37-38页
   ·跳板跳水模型的介绍第38-41页
   ·人体运动模型的建立第41-49页
     ·人体坐标系的设定第41-42页
     ·运动方程的建立第42-43页
     ·基于NURBS的自由变形第43-49页
       ·自由变形(FFD)介绍第43-45页
       ·NURBS实体第45页
       ·变形实现第45-49页
第五章 OpenGL实现第49-56页
   ·视景仿真技术第49-50页
   ·高级图形编程接口OpenGL第50-52页
     ·ODenGL简介第50页
     ·OpenGL的工作结构第50-51页
     ·OpenGL的功能及操作步骤第51-52页
   ·跳板跳水仿真系统第52-56页
     ·系统功能介绍第52-53页
     ·系统设计第53-56页
第六章 结论第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-63页
附录1 系统主要界面第63-64页
附录2 系统演示过程第64-65页

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