中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-12页 |
1.1 引言 | 第9页 |
1.2 课题的提出、目标及研究内容 | 第9-12页 |
1.2.1 课题的提出 | 第9-11页 |
1.2.2 课题的目标和来源 | 第11页 |
1.2.3 论文的主要研究内容 | 第11-12页 |
2 支持武器装备CALS战略的IETM产品 | 第12-18页 |
2.1 CALS战略介绍 | 第12-14页 |
2.1.1 武器装备CALS战略的内涵和意义 | 第12-13页 |
2.1.2 实施CALS战略的基础工作 | 第13-14页 |
2.2 IETM—CALS战略的基础 | 第14-15页 |
2.2.1 IETM在CALS战略中的地位 | 第14页 |
2.2.2 IETM产生的背景 | 第14页 |
2.2.3 IETM的内涵 | 第14-15页 |
2.2.4 IETM的意义 | 第15页 |
2.3 IETM开发的四个环节 | 第15-16页 |
2.3.1 电子图像化 | 第15页 |
2.3.2 电子文档化 | 第15页 |
2.3.3 多媒体支持 | 第15页 |
2.3.4 数据库支持 | 第15-16页 |
2.4 IETM开发的特点 | 第16页 |
2.5 IETM开发存在的问题 | 第16-17页 |
2.6 IETM开发中的需求过程 | 第17-18页 |
3 面向IETM开发的需求过程模型 | 第18-41页 |
3.1 传统开发过程模型及其局限性 | 第18-20页 |
3.1.1 瀑布模型 | 第18页 |
3.1.2 快速原型模型 | 第18-19页 |
3.1.3 增量模型 | 第19页 |
3.1.4 螺旋模型 | 第19页 |
3.1.5 过程模型的定制 | 第19-20页 |
3.2 面向IETM开发的需求过程定义模型 | 第20-25页 |
3.2.1 软件需求的层次 | 第20-21页 |
3.2.2 需求分析的一般过程 | 第21-23页 |
3.2.3 基于迭代的需求过程 | 第23-25页 |
3.3 基于用例模型的用户需求获取 | 第25-31页 |
3.3.1 用例方法与传统的需求分析方法的比较 | 第25-26页 |
3.3.2 用例模型 | 第26-27页 |
3.3.3 获取执行者和用例 | 第27-28页 |
3.3.4 用例的层次 | 第28页 |
3.3.5 用例获取的关键技术 | 第28-31页 |
3.4 基于KANO模型的需求优先级确定 | 第31-32页 |
3.5 基于QFD的用户需求转换 | 第32-36页 |
3.5.1 质量功能配置 | 第33页 |
3.5.2 质量屋的概念 | 第33-34页 |
3.5.3 面向IETM开发需求转换的质量屋的建立 | 第34-35页 |
3.5.4 功能分解 | 第35-36页 |
3.6 编写需求规格说明书 | 第36-41页 |
4 NJ系列减摇鳍IETM的开发 | 第41-56页 |
4.1 NJ系列减摇鳍及其IETM产品 | 第41-42页 |
4.1.1 NJ系列减摇鳍 | 第41-42页 |
4.1.2 NJ系列减摇鳍IETM产品 | 第42页 |
4.2 开发平台的选取 | 第42-44页 |
4.2.1 多媒体开发工具的选取 | 第42-43页 |
4.2.2 数据库开发工具的选取 | 第43-44页 |
4.3 需求分析过程 | 第44-51页 |
4.3.1 获取执行者 | 第44-45页 |
4.3.2 获取高层用例 | 第45-46页 |
4.3.3 获取子用例 | 第46-47页 |
4.3.4 基于用例的功能分解 | 第47页 |
4.3.5 确定非功能性需求 | 第47-48页 |
4.3.6 确定产品特性 | 第48-49页 |
4.3.7 确定交叉矩阵 | 第49-50页 |
4.3.8 评价分析 | 第50-51页 |
4.4 素材收集与整理 | 第51-52页 |
4.4.1 文字 | 第51页 |
4.4.2 声音 | 第51-52页 |
4.4.3 视频 | 第52页 |
4.4.4 图像 | 第52页 |
4.5 功能模块设计与详细设计 | 第52-55页 |
4.5.1 多媒体部分 | 第52-53页 |
4.5.2 数据库部分 | 第53-54页 |
4.5.3 详细设计 | 第54-55页 |
4.6 系统实施与运行设计 | 第55-56页 |
4.6.1 多媒体部分 | 第55页 |
4.6.2 数据库部分 | 第55-56页 |
5 结论 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |