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可重构的虚拟加工环境交互建模系统研究

1 绪论第1-13页
   ·制造业和信息技术第6-7页
   ·虚拟制造的概念及内涵第7-8页
     ·虚拟制造的定义第7页
     ·虚拟制造的特点和优势第7-8页
   ·虚拟制造国内外研究状况第8-11页
     ·国外研究状况第8-10页
     ·国内研究状况第10-11页
   ·课题来源及论文结构第11-13页
     ·课题来源和研究意义第11页
     ·本文主要工作和内容结构第11-13页
2 虚拟加工系统体系结构及关键技术第13-19页
   ·虚拟加工研究意义及概况第13-14页
   ·虚拟加工在虚拟制造技术体系中的地位第14-16页
     ·虚拟制造的分类和虚拟加工第14页
     ·虚拟制造的层次和虚拟加工第14-15页
     ·虚拟制造的体系结构和虚拟加工第15-16页
   ·虚拟加工系统体系结构研究第16-17页
   ·虚拟加工系统实现的关键技术第17-19页
3 可重构虚拟加工环境及其层次建模方法第19-28页
   ·虚拟加工环境的建模需求分析第19-20页
   ·可重构虚拟加工环境层次建模方法第20-25页
     ·虚拟加工环境的层次模型及建模流程第20-22页
     ·重构虚拟加工环境的研究内容第22-23页
     ·支持虚拟加工环境重构的数据库结构第23-25页
   ·虚拟加工环境建模系统设计方法第25-28页
     ·系统分析与程序设计方法第25-26页
     ·数据库设计方法第26-27页
     ·UML简介第27-28页
4 零部件几何模型的层次建模方法第28-45页
   ·常见几种几何建模方法及其评述第28页
   ·零部件几何模型层次建模方法第28-30页
   ·显示几何模型的获取第30-34页
     ·VRML文件格式简介第30-32页
     ·VRML文件的解析第32-34页
   ·特征数据的获取与回馈第34-38页
     ·UG软件及其开发包第35-36页
     ·UG软件中特征数据的获取第36-37页
     ·UG软件中特征数据的回馈第37-38页
   ·特征匹配与模型重构第38-41页
     ·特征匹配与模型重构算法第38-39页
     ·特征匹配与模型重构的面向对象设计第39-41页
   ·零部件几何模型的显示第41-42页
   ·零部件几何模型库的设计第42-45页
5 可重用的仿真模型的建立方法第45-50页
   ·虚拟加工设备运动仿真模型第45-47页
     ·加工设备的运动模型第45-46页
     ·运动模型的坐标描述第46-47页
   ·可重用的运动仿真模型设计第47-48页
   ·仿真模型库设计第48-50页
6 虚拟加工设备的建模方法第50-55页
   ·虚拟加工设备的组织模型第50-54页
     ·虚拟加工设备的建模第51-53页
     ·虚拟加工设备的重构第53-54页
   ·虚拟加工设备模型数据库的设计第54-55页
7 系统实现第55-61页
   ·VMES的系统结构第55-56页
   ·VMES的运行环境第56页
   ·原型系统应用第56-61页
8 结束语第61-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页

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